曾被寄予厚望的科幻大作《心之眼》,由前GTA制作人萊斯利·本澤領銜打造 ,發售前憑借著驚艷的預告、“前GTA制作人作品”的噱頭,成功吸引無數玩家目光,大家都期待著它能在科幻游戲領域開創新高度,成為年度爆款。可誰能想到,如今它卻深陷泥沼,傳出玩家總數不足25萬的消息,這和發售前的萬眾矚目形成強烈反差,著實令人唏噓。
從游戲品質來看,《心之眼》似乎沒能達到玩家預期。游戲發售后,差評如潮。玩家們紛紛吐槽,游戲內存在大量令人出戲的嚴重問題。性能優化堪稱災難,不少玩家反映,即便使用高端配置電腦,運行游戲時也頻繁出現掉幀、卡頓現象,甚至在激烈戰斗場景中,幀率會驟降,嚴重影響游戲體驗;各種詭異的BUG層出不窮,比如角色模型會突然穿模,任務目標離奇消失,導致玩家無法正常推進劇情 。
玩法方面,雖然打著科幻動作冒險旗號,但實際內容空洞乏味。主線任務流程單調,無非是接任務、跑圖、戰斗,缺乏創新與驚喜;支線任務也毫無亮點,大多是簡單重復的跑腿、收集,難以勾起玩家探索欲望。戰斗手感更是僵硬,操作不流暢,武器射擊反饋差,敵人AI智商堪憂,讓戰斗變得無趣又沉悶。
口碑崩塌也體現在權威評分上。M站媒體評分從最初43分降至38分,玩家評分更是低至2.6分 。知名游戲媒體IGN只給出4分差評,直言游戲內容匱乏、性能糟糕、畫面華而不實,任務設計僵化,開放世界毫無意義,還被戰斗平庸、AI表現差、幀數不穩和各種漏洞拖累。
在銷售數據上,《心之眼》同樣表現慘淡。Steam在線人數峰值僅130人,日常在線人數常不足50人 ,這對于一款3A大作來說,無疑是巨大打擊。為挽回頹勢,開發團隊已發布多個熱修復補丁,優先解決性能優化問題,卻收效甚微,PlayStation商店甚至為部分玩家辦理退款。
更雪上加霜的是,災難性首發后不到半個月,開發商Build a Rocket Boy啟動大規模裁員程序,波及超100名員工,約占公司總人數20% 。官方雖稱是為應對困境、專注后續優化,但明眼人都知道,這很大程度是《心之眼》項目失敗的無奈之舉。
不過,也有少數玩家覺得《心之眼》并非一無是處,認為游戲底子不錯,劇情和玩法有可挖掘之處,只要解決優化問題,未來或許能逆襲。但就目前形勢來看,《心之眼》要想挽回玩家信任、扭轉口碑,難度不小,后續更新計劃能否成功,仍需時間檢驗。
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