自2020年首次公布以來(lái),《方舟:生存進(jìn)化》(Ark: Survival Evolved)續(xù)作《方舟2》(Ark 2)在多次延期后一直保持沉寂。
近日,開(kāi)發(fā)商Studio Wildcard的聯(lián)合創(chuàng)始人杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)和杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN采訪時(shí),首次透露了這款備受期待的續(xù)作幕后的開(kāi)發(fā)進(jìn)展和所面臨的挑戰(zhàn)。
斯蒂格利茨坦言,Studio Wildcard雖然曾為《方舟2》制作了一個(gè)展示各項(xiàng)玩法系統(tǒng)協(xié)同工作的“垂直切片”,但此后團(tuán)隊(duì)的主要精力都投入到了《方舟:生存飛升》(Ark: Survival Ascended)的開(kāi)發(fā)中。他表示:“我們覺(jué)得作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),以我們目前的經(jīng)驗(yàn)水平和公司規(guī)模,很難將垂直切片一直延續(xù)并完成一個(gè)完整的游戲。”
“我們?cè)趲啄昵皶和A舜怪鼻衅拈_(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)而制作《方舟:生存飛升》,此后我們只對(duì)其進(jìn)行了一些小修小補(bǔ),”斯蒂格利茨解釋道,“我們團(tuán)隊(duì)的一小部分人仍在完善《方舟2》戰(zhàn)斗機(jī)制……在多人PvP背景下實(shí)現(xiàn)魂系戰(zhàn)斗(Soulslike combat)是非常困難的。實(shí)際的PvP環(huán)境中,嘗試過(guò)這種設(shè)計(jì)的游戲屈指可數(shù)。”
盡管工作室尚未能完全回歸《方舟2》的開(kāi)發(fā)工作,斯蒂格利茨指出,一旦團(tuán)隊(duì)能夠擺脫《方舟:生存飛升》的工作,他們將需要“18個(gè)月的專注團(tuán)隊(duì)投入,才能將垂直切片轉(zhuǎn)化為搶先體驗(yàn)版游戲”。他樂(lè)觀地表示,屆時(shí)《方舟2》的搶先體驗(yàn)版可能會(huì)在未來(lái)兩年內(nèi)發(fā)布。
斯蒂格利茨也提到了技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的挑戰(zhàn):“你偶爾會(huì)看到一款游戲問(wèn)世時(shí)雖然相當(dāng)扎實(shí),但總感覺(jué)落后了兩三年。你會(huì)覺(jué)得‘如果這款游戲四年前發(fā)布,它會(huì)大獲成功。’我們不想成為那樣的游戲。”
采訪中,斯蒂格利茨還透露了一些關(guān)于《方舟2》的新細(xì)節(jié)。他確認(rèn)游戲中將出現(xiàn)“NPC反派”,這在之前的預(yù)告片中已有暗示,并一直是游戲設(shè)計(jì)中作為對(duì)抗力量的一部分。他表示,雖然PvP(玩家對(duì)戰(zhàn))仍將是游戲的重點(diǎn),但更多的環(huán)境威脅有望帶來(lái)更有趣的體驗(yàn)。
“《方舟2》必須有NPC反派,因?yàn)轭A(yù)告片已經(jīng)暗示了這一點(diǎn),而且長(zhǎng)期以來(lái),它們作為一股對(duì)抗力量一直是我們?cè)O(shè)計(jì)的一部分,”斯蒂格利茨解釋道,“我們認(rèn)為這可以為環(huán)境增加更多威脅性,并帶來(lái)一種能夠享受類似PvP體驗(yàn)的感覺(jué),即使沒(méi)有(與其他玩家戰(zhàn)斗)。”
《方舟2》上一次有消息是在2023年,當(dāng)時(shí)工作室的目標(biāo)是2025年春季發(fā)售。此后,游戲細(xì)節(jié)一直鮮有公布。
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