在2023年的韓國(guó)游戲展G-STAR上,一款手游創(chuàng)下了驚人紀(jì)錄——日均吸引超7000名玩家試玩,平均排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)3小時(shí),甚至被韓國(guó)媒體評(píng)為“最受期待新作”。而這款游戲,就是今天的主角——基于全球熱門MMORPG《命運(yùn)方舟》IP打造的《命運(yùn)方舟》手游。
2023年的韓國(guó)游戲展《命運(yùn)方舟》展臺(tái)
當(dāng)時(shí)的韓國(guó)玩家評(píng)論
如今,游戲已進(jìn)入上線準(zhǔn)備階段。那么問題來了。原作為何能成為全球熱門?新作與原作相比又會(huì)有哪些創(chuàng)新?今天,我們就來一探究竟!
一、 縫合但好玩的原作誕生記
2007年,當(dāng)《奇跡世界》的前主策池元吉帶著一幫老炮兒成立Tripod Games時(shí),可能沒人想到,這群“游戲老油條”后來會(huì)折騰出一款讓全球玩家上頭的“超級(jí)縫合怪”——《命運(yùn)方舟》。
這家公司從成立第一天就寫著“硬核”倆字:策劃、美術(shù)、程序全員都是8年經(jīng)驗(yàn)起步、參與過至少3款大作的老司機(jī)。當(dāng)時(shí),他們正憋著一款MMO大招,準(zhǔn)備2008年亮相。
結(jié)果……公司突然被Smilegate收購(gòu)!而CEO池元吉轉(zhuǎn)頭去搞FPS,還順手做出了一款在中國(guó)實(shí)現(xiàn)3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想的《穿越火線》(收購(gòu)原因和項(xiàng)目交接內(nèi)幕至今仍是未解之謎)。
2011年,他調(diào)任《T計(jì)劃》(命運(yùn)方舟的項(xiàng)目名)開發(fā)總負(fù)責(zé)人,次年完成了游戲的首次公開。而到了2013年,當(dāng)上Smilegate RPG CEO的他,依然負(fù)責(zé)《命運(yùn)方舟》的開發(fā)。
盡管當(dāng)時(shí)移動(dòng)游戲興起,他卻仍堅(jiān)持MMORPG的核心價(jià)值在于“操作快感”與“多人共斗”,認(rèn)為自動(dòng)化會(huì)削弱游戲靈魂。而這一理念在2014年得到驗(yàn)證——在韓國(guó)游戲展公開正式名稱的《命運(yùn)方舟》一炮而紅,吸引了眾多玩家們的關(guān)注。
如果說,池元吉奠定了《命運(yùn)方舟》的框架,2014年接任開發(fā)總監(jiān)的琴剛仙,則為游戲注入了豐富的文化基因。
公司CEO池元吉(左)和《命運(yùn)方舟》開發(fā)總監(jiān)琴剛仙(右)
琴剛仙的職業(yè)生涯始于韓國(guó)游戲媒體,這段經(jīng)歷讓他深諳玩家心理與行業(yè)趨勢(shì)。2011年,他以策劃組長(zhǎng)的身份加入Tripod工作室(Smilegate RPG前身),參與《命運(yùn)方舟》的早期設(shè)計(jì)。
而他在2014年升任開發(fā)總監(jiān)后,他的個(gè)人興趣與專業(yè)經(jīng)驗(yàn),開始深刻影響游戲走向。
據(jù)悉,受書癡父親影響,琴剛仙自幼博覽群書,尤其癡迷推理小說與古典文學(xué),這為游戲的敘事埋下伏筆;同時(shí),他又是個(gè)骨灰級(jí)游戲玩家,從主機(jī)游戲到網(wǎng)游涉獵廣泛,甚至鉆研小眾硬核游戲……
而他的這些經(jīng)歷,讓《命運(yùn)方舟》最終成為融合多種游戲玩法的“縫合怪”。比如,在職業(yè)方面,沿用《地下城與勇士》的職業(yè)體系(甚至被稱為3D版 DNF);大型副本/守護(hù)者內(nèi)容中的BOSS討伐,則大量借鑒《怪物獵人》的狩獵機(jī)制;至于拍賣行系統(tǒng)、副本文化等MMORPG元素,則忠實(shí)承襲了《魔獸世界》等經(jīng)典RPG端游。另外,游戲內(nèi)核中,航海玩法更存在諸多公然對(duì)標(biāo)《大航海時(shí)代》系列的痕跡。
甚至后來還有觀點(diǎn)指出,《命運(yùn)方舟》劇情展開脈絡(luò)及軍團(tuán)長(zhǎng)等敘事要素,與日本漫畫《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》存在明顯相似性。
而由于融合了太多玩法,開發(fā)過程也不可避免地經(jīng)歷了不少試錯(cuò),使得《命運(yùn)方舟》開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)8年,還花費(fèi)了1000億韓元(折合人民幣約為5.3億元)!
但2018年韓服上線后,首日25萬人在線、峰值35萬的成績(jī)印證了其價(jià)值。而琴剛仙的“真誠(chéng)運(yùn)營(yíng)”策略,更讓游戲在2021年后營(yíng)收增長(zhǎng)44倍,成為Steam史上人氣第二的韓游,就是后話了。
二、 原作開發(fā)總監(jiān)缺席的新作開發(fā)
《命運(yùn)方舟》手游的開發(fā)大戲,從2018年原作上線那會(huì)兒就悄悄拉開帷幕。或許是由于原作開發(fā)總監(jiān)琴剛仙要帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲的后續(xù)內(nèi)容,新作則由公司CEO池元吉親自坐鎮(zhèn)督戰(zhàn),技術(shù)大牛崔義宗帶著策劃、程序、美術(shù)三大部門的負(fù)責(zé)人組成團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)。
技術(shù)總監(jiān)崔義宗
而說起這位崔義宗可不得了,不僅在大學(xué)時(shí)期靠著開發(fā)一款視頻播放器一戰(zhàn)成名,后來在游戲圈還從碼農(nóng)做起一路升級(jí),先后擔(dān)任過《戰(zhàn)地OL》開發(fā)總監(jiān)和《遺忘英雄傳說》技術(shù)總監(jiān),可以說是游戲界的“六邊形戰(zhàn)士”。
時(shí)間快進(jìn)到2024年上半年,在手游開發(fā)進(jìn)入第七個(gè)年頭的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)迎來了重大調(diào)整——策劃團(tuán)隊(duì)的靈魂人物李政煥晉升為開發(fā)總監(jiān),團(tuán)隊(duì)管理模式也變成了更高效的單一領(lǐng)導(dǎo)制。而這位新晉總監(jiān)也是大有來頭,之前在網(wǎng)石主導(dǎo)開發(fā)過《劍靈:革命》,妥妥的實(shí)力派。
開發(fā)總監(jiān)李政煥
不過2025年也有個(gè)小插曲,團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)大神崔義宗,因?yàn)榻】翟蜻x擇了離職。但他在臨走前還特別暖心地強(qiáng)調(diào):“團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成熟,項(xiàng)目完全不會(huì)受我離職的影響~”
三、與原作的不同:手游就是要更爽更輕松
1、 讓手殘黨也能high起來!
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最近的發(fā)布會(huì)上直接攤牌:我們就是要做一個(gè)“躺著也能玩”的平行版《命運(yùn)方舟》。
基于此目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定了三大準(zhǔn)則:
① 把端游的劇情、動(dòng)作、副本統(tǒng)統(tǒng)升級(jí)打包
② 操作簡(jiǎn)化但手感不變,手殘黨和高玩都能爽
③ 在手機(jī)上玩出端游沒有的新花樣!
據(jù)悉,在《命運(yùn)方舟》手游宏大劇情中,玩家將遇見全新角色,體驗(yàn)與原作既關(guān)聯(lián)又迥異的劇情分支。新旅程從傳說中的神秘島嶼“達(dá)爾卡爾”現(xiàn)世開始。以達(dá)爾卡爾為起點(diǎn)的方舟追尋之旅,將帶領(lǐng)玩家穿越充滿故事的亞克拉西亞大陸。同時(shí),還準(zhǔn)備了視覺風(fēng)格獨(dú)特的新區(qū)域。
大型場(chǎng)景將通過動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡與觸覺反饋增強(qiáng)臨場(chǎng)感。而劇情演出則聚焦角色微表情、肢體語言和語音表現(xiàn),提升情感傳遞效果。
游戲還引入了可塑造個(gè)人劇情的分支任務(wù)系統(tǒng),玩家的選擇將影響角色性格并解鎖專屬稱號(hào)。最騷的是NPC會(huì)根據(jù)玩家的選擇給出不同反應(yīng),高自由度的實(shí)時(shí)互動(dòng)任務(wù)將帶給玩家全新體驗(yàn)。
而職業(yè)方面,除了原作職業(yè)外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)手游專屬職業(yè)線。
2、戰(zhàn)斗與副本系統(tǒng):手機(jī)屏幕就是你的武器
核心開發(fā)理念“掌心中的砍殺盛宴”,可不是說說而已。《命運(yùn)方舟》手游中,三大核心設(shè)計(jì)保證大家爽到飛起。
①智能閃避:自動(dòng)找安全區(qū),媽媽再也不用擔(dān)心我手殘
②自定義UI:按鈕想放哪放哪,想多大就多大
③一鍵連招:預(yù)設(shè)好Combo,躺著也能打出華麗操作
最絕的是那個(gè)“搖手機(jī)打斷BOSS技能”的設(shè)計(jì),以后打副本可能要小心手機(jī),因?yàn)椴恍⌒臅?huì)晃掉~hhh。另外,副本還貼心地加了“戰(zhàn)敗分析”,菜鳥秒變高手不是夢(mèng)!
而組隊(duì)系統(tǒng)還會(huì)支持雇傭NPC傭兵進(jìn)行協(xié)助,他們會(huì)實(shí)時(shí)提示機(jī)制解法。
3、玩法多到爆,總有一個(gè)適合你
游戲內(nèi)容涵蓋戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)與情感體驗(yàn)兩大維度。所有內(nèi)容均支持單人/組隊(duì)模式,且組隊(duì)副本也支持通過支援系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)單刷。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望,此舉讓不同水平的玩家能和諧共處。
《命運(yùn)方舟》手游玩法涵蓋了從硬核到休閑的所有內(nèi)容:
① “混沌裂隙”:隨機(jī)性拉滿的roguelite玩法
② “守護(hù)者討伐競(jìng)技戰(zhàn)”:可互相誘導(dǎo)BOSS攻擊干擾對(duì)手
③ “次元支配者”副本:每次打都是全新體驗(yàn)
④ 社交玩法:種田、跳舞、開派對(duì)、一個(gè)不少
此外,AI小伙伴“赫利里克”據(jù)說超智能,輸入文字就能設(shè)計(jì)時(shí)裝,手殘?jiān)O(shè)計(jì)師的福音啊!還有共享房間系統(tǒng),裝修達(dá)人快秀出你的腦洞~
四、 終極懸念:“縫合怪方舟”能否再次征服世界?
當(dāng)端游的“操作信仰”遇上手游的“躺平真香”,這艘超級(jí)縫合怪方舟到底會(huì)成為打破平臺(tái)壁壘的MMO新標(biāo)桿?還是淪為“端游完美復(fù)刻,但就是差點(diǎn)意思”的遺憾之作?
現(xiàn)在,壓力給到即將到來的游戲測(cè)試——是時(shí)候檢驗(yàn)這群游戲老炮兒的“縫合玄學(xué)”,在手機(jī)上到底靈不靈了!各位看官,請(qǐng)準(zhǔn)備好你們的手機(jī),咱們新大陸見!
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