曾經(jīng)作為游戲評論界權(quán)威的 IGN,近年來卻因評分爭議不斷陷入輿論風(fēng)波。從游戲評分標(biāo)準(zhǔn)的模糊性,到 “給錢就能拿高分” 的坊間傳聞,其公信力早已大不如前。而近日,IGN 推出的“評分T恤”實體商品,更是在玩家群體中引發(fā)熱議,讓這場關(guān)于游戲媒體公信力的討論再度升級。
IGN 標(biāo)志性的六角形評分體系,曾是無數(shù)玩家選擇游戲的重要參考。但如今,當(dāng)官方宣布推出從1分 到10分的 “評分T恤”,并附上對應(yīng)評語,還打出購買全套享折扣的促銷策略時,玩家們的反應(yīng)卻耐人尋味。評論區(qū)里,調(diào)侃聲此起彼伏:“果然是有錢就能買到10分”“現(xiàn)在你也能像大型游戲公司一樣,付錢給 IGN 來拿到評分”,這些略帶諷刺的話語,道出了不少玩家對 IGN 評分公正性的質(zhì)疑。
其中,7分T恤的討論度尤為突出。有玩家戲稱 “7分絕對會先賣光”,并呼吁 “大家團(tuán)結(jié)起來,只買 7 分的T恤”。這一現(xiàn)象背后,折射出 IGN 近年來飽受詬病的評分習(xí)慣——許多游戲都被給出7分這種中規(guī)中矩的分?jǐn)?shù),既不驚艷也不糟糕,仿佛成了一種 “安全牌”。這種缺乏明確態(tài)度的評分方式,讓玩家們感到困惑,也逐漸失去了參考價值。
更有玩家犀利吐槽:“送禮送這衣服,是要多討厭對方啊”。看似玩笑的話語,實則反映出玩家對 IGN 公信力下滑的失望。曾經(jīng),IGN 的高分是游戲品質(zhì)的背書,低分則可能讓一款游戲陷入輿論危機。但如今,隨著越來越多 “離譜” 評分的出現(xiàn),玩家對其權(quán)威性的信任早已搖搖欲墜。
IGN 推出“評分T恤”的初衷或許只是一次商業(yè)營銷,想借經(jīng)典評分體系的影響力吸引消費者。但在玩家看來,這更像是一種對自身爭議的調(diào)侃,甚至是默認(rèn)。當(dāng)游戲媒體的核心價值——中立、客觀的評分,淪為可以被消費的商品符號,不得不讓人思考:在流量與利益的裹挾下,游戲媒體該如何守住專業(yè)底線,重新贏回玩家的信任?這場圍繞 “評分 T 恤” 的輿論風(fēng)波,或許正是給整個游戲媒體行業(yè)敲響的一記警鐘。
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