《劍星》x《勝利女神:新的希望》聯動DLC試玩報告:令人情緒高漲
子鯉
2025-06-30
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作者:子鯉
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各種層面上都是如此
《劍星》聯動《勝利女神:新的希望》了——聽到這個消息之初,我其實沒有太大的情緒波動。
這倒不是說我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC。想想看,不過寥寥數十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個游戲各有所長的“打擊感”,這肯定任誰都無法拒絕。
可在我看來,這本來就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯動《尼爾:機械紀元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯動肯定更是水到渠成,無非只是要金亨泰費個“左手寫聯動策劃案,右手簽名”的功夫罷了。
而我對這次聯動原本的心理預設,也只是“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC內容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內原有的兩個半開放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動商店,然后……就沒有然后了。
但當我再一次開啟新周目,速通跑到“荒原”并正式開啟“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC內容后,我的想法改變了。
畢竟,SHIFT UP這回是真的把《勝利女神:新的希望》的掩體射擊玩法,以相當高的還原度復刻到了《劍星》里,甚至還有全新的首領挑戰,誠意不可謂不高。
在正式開始新增關卡的攻克前,首先要說的是,之前“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC發售時出現的一些問題,在現在依然是部分玩家需要注意的:雖然隨著登陸PC,《劍星》PSN商店里的全區版本都解鎖了日語配音,但之前日版游戲的“半鎖區”——即存檔互通游戲版本不互通的問題,依然遺留到了今天。如果你之前選擇的是日版游戲,那么依然需要從日區PSN商店購買DLC,才可以體驗其內容。
但相比之前的“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC,“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC在各方面都成熟了不少。不僅把聯動內容起始NPC機器狗“伏特”,放在了流程更為靠前的“廢土”地圖,還特意在地圖上做了標注,生怕你找不到位置。
比起之前需要靠模糊的文字提示,在面積廣大的“大沙漠”地圖里到處尋覓的“埃米爾的移動商店”,這樣的體驗可以說是好了很多。
找到機器狗“伏特”并接受聯動任務后,玩家便能夠開啟此次聯動的重頭戲之一——掩體射擊迷你游戲。比起“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC中把本體“撿罐子”收集內容換皮的做法,這無疑是一個質的飛躍。
但與我最初想象中不同的是,游玩掩體射擊迷你游戲的方式,并不是通過與“廢土”或其他地圖中的固定NPC交互——即使這是個很容易做到的內容。要想收集掩體射擊迷你游戲所能提供的五套服裝,玩家依然需要像“《尼爾:機械紀元》聯動DLC”時那樣,在關卡地圖各處尋找新增的可交互內容。
盡管“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC在《劍星》整體游戲流程中的開啟時間相對靠前,但你依然需要前往“大沙漠”地圖完成所有的收集項目,對那些在DLC發售前已經通關的——特別是因為“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC又通了一次的玩家們來說,這是個有點讓人抓狂的壞消息。
而好消息是,作為支線任務,每個掩體射擊迷你游戲的地點,都在地圖上有著明確的提示。如果“下議院”已經批準了“重玩游戲流程,收集所有聯動服裝”的提案,那跑路的過程至少不會太痛苦。
更何況,“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC里提供的五個掩體射擊迷你游戲,也確實有值得一玩的價值。在融合了《劍星》本身的模型質量、射擊手感與《勝利女神:新的希望》中的玩法后,這些掩體射擊迷你游戲大都提供了不錯的游玩體驗。
不同波次、不同配置,且按部就班襲來的敵人,為迷你游戲打造出了一種恰到好處的緊張感,讓關卡內容不至于太簡單無腦,也不至于“手殘莫入”;對《勝利女神:新的希望》中的換彈、角色技能、“紅圈”集火等機制的完整復刻,以及根據《劍星》自身閃避玩法改編的“掩體切換”機制,也讓迷你游戲真正具有了能夠重復游玩的價值,而不是淪為皮膚集全就“查無此人”的一次性消耗內容。
不過,由于輸入設備及游戲本身內容的限制,“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC中的掩體射擊迷你游戲,也確實存在一些不能忽視的問題。
首當其沖的,就是手柄瞄準定位的問題。由于不如觸屏靈敏,又沒有《勝利女神:新的希望》原版游戲中后期解鎖的輔助瞄準功能,盡管迷你游戲中的敵人數量、波次、傷害等數據都經歷了大幅削弱,但實際打起來,有時還是會出現捉襟見肘的情況。
除此之外,由于迷你游戲中只有“伊芙”一個角色,于是武器也因為《勝利女神:新的希望》中“角色綁定武器”的設定,在《劍星》本體明明已經做出了多樣化遠程武器的情況下,卻只有單一的步槍可用。
這兩點問題,在復刻了《勝利女神:新的希望》中“據點保衛戰”玩法的迷你游戲中,尤為嚴重:瞄準的困難,讓你很難及時轉火已經侵入了據點的敵人;武器的單一,又讓你清理據點內敵人的手段比較被動,只能依靠固定刷新、具有聚怪和爆炸功能的中立目標。在嘗試數次后,我也只能靠拖滿倒計時實現過關,沒有找到100%占領進度提前過關的方法。
當然,拖時間過關也是過關,只要過了關,就能拿到這次聯動的特殊貨幣。最后算下來,收集滿五個商店服裝及配套發型的時間,其實并不長。
而在搬空商店后,這次聯動的重頭戲——全新的首領挑戰“紅蓮”,就解鎖了。這場首領挑戰不僅依據《勝利女神:新的希望》中“紅蓮”的攻擊方式,設計了極具挑戰性的首領攻擊模組,還完整制作出了“紅蓮”在原作中使用技能時出現的“月下竹林”場景。甚至于,“紅蓮”攻擊消耗自身血量的特性,也被以“部分攻擊手段消耗護盾”的形式還原到了《劍星》中,作為其強大攻擊模組的平衡手段。
只是,這些都是理論層面上的。實際打起來,“紅蓮”高頻率的白刀連擊、反應窗口極小的黃光技能,以及二階段但凡彈不中就直接秒殺的某特殊技能,都讓我在攻克時吃盡了苦頭。相比之下,其“部分攻擊手段消耗護盾”的特性,則顯得相當的雞肋——如果沒有釋放那部分的攻擊手段,那“紅蓮”就是結結實實的滿盾狀態,想要按平常用貝塔技能壓制實現攻防轉換的思路去打,基本不可能。
所以,很不幸的是,我最終沒能通過正常難度下的“紅蓮”首領挑戰,也沒能拿全“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC中的所有新增服飾。
老實說,在我看來,“紅蓮”這個首領對玩家反應的規訓之強度,已經接近了《艾爾登法環:黃金樹幽影》里“‘約定之王’拉塔恩”,或《匹諾曹的謊言:序曲》里“血藝師阿萊基諾”。在《劍星》特有閃避機制的影響下,某些方面甚至還要更甚一些。
如果作為整個游戲的收官之戰,這樣的設計,我倒還可以接受。但就金亨泰接受采訪時對持續更新的樂觀態度而言,“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC大概不會是《劍星》的最后一個版本,如果屆時新增內容的難度還要在“紅蓮”的基礎上更上一層樓,那的確是個非常棘手的情況。
但具體如何,我們誰又能說得清呢?“《勝利女神:新的希望》聯動”DLC的整體表現,其實已經比“《尼爾:機械紀元》聯動”DLC好了太多太多——假以時日,如果《劍星》再次推出新的DLC,那也一定會在這次的基礎上吸取得失經驗,推出更能讓玩家滿意的成品。
作為《劍星》發售以來就一直追隨的玩家,我對這個推論深信不疑。
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