任天堂為初代Switch上的許多游戲提供Switch2升級,其中《塞爾達傳說:曠野之息》及其續(xù)作《王國之淚》的優(yōu)化最為顯著,畫面更清晰、幀率更流暢,同時還新增了一項名為“塞爾達筆記”的配套服務(wù)。不過外媒GameSpot卻認為,盡管這一服務(wù)功能新穎,卻在某種程度上與游戲最吸引人的特質(zhì)背道而馳:那種未知的探索感。
通過Nintendo Switch手機APP,玩家可以訪問“塞爾達筆記”,獲得一系列輔助功能。然而,其中一項功能“導航”卻直接影響了游戲的核心體驗。
“導航”功能允許玩家標記地圖上的興趣點(如未找到的呀哈哈、神廟或?qū)毑兀⑼ㄟ^語音(支持中文普通話)指引帶領(lǐng)玩家直達目標。對于追求全收集的玩家來說,這似乎是個福音,畢竟《曠野之息》和《王國之淚》的世界龐大到令人望而生畏,而“導航”能省去反復搜索或查閱攻略的麻煩。
但問題在于,塞爾達系列最迷人的特質(zhì),正是那種偶然發(fā)現(xiàn)的驚喜。無論是因遠處一座奇特山峰而臨時改變路線,還是在閑逛時意外觸發(fā)隱藏任務(wù),這種自由探索的成就感正是游戲設(shè)計的精髓。而“導航”功能直接將目標標記在地圖上,讓玩家像完成待辦清單一樣機械地移動,剝奪了探索的樂趣。
更矛盾的是,游戲本身已提供了更巧妙的引導方式:玩家可通過希卡之石感應(yīng)未發(fā)現(xiàn)的神廟,靠近呀哈哈時也會有聲音提示。這些設(shè)計既給出了提示,又保留了玩家自主發(fā)現(xiàn)的滿足感。相比之下,“導航”功能顯得過于直白,甚至讓找到目標的成就感大打折扣。
“塞爾達筆記”還提供每日輪盤獎勵,玩家可隨機獲得一項臨時增益效果,例如:短暫提升防御或速度(類似食用料理的效果),修復一件損壞的武器(盡管概率極低且僅限一次)。
盡管這些獎勵影響有限(每日僅能抽取一次),但武器修復功能卻與游戲的核心設(shè)計理念相沖突。在《曠野之息》和《王國之淚》中,武器耐久度系統(tǒng)迫使玩家不斷探索世界、尋找新資源,而“修復武器”的選項(哪怕概率極低)無疑削弱了這一機制的緊張感。
GameSpot認為,任天堂在設(shè)計“塞爾達筆記”時顯然面臨兩難:既要滿足核心玩家對便利功能的需求,又不能破壞游戲精心構(gòu)建的探索體驗。從結(jié)果來看,這一服務(wù)確實實現(xiàn)了目標。它為想要快速查漏補缺的玩家提供了實用工具,但對那些希望純粹依靠自己探索海拉魯?shù)耐婕襾碚f,或許不用才是更好的選擇。
正如GS的編輯在測試“導航”功能時的體驗:當應(yīng)用標記出附近未找到的呀哈哈時,本可以輕松跟隨指引一一收集,但最終選擇關(guān)閉應(yīng)用、漫無目的地游蕩,結(jié)果反而意外發(fā)現(xiàn)了一個從未注意過的洞穴。而這,或許才是《塞爾達傳說》真正的魅力所在。
游民老哥們,你們玩《塞爾達傳說》時,是習慣沉浸式探索,還是跟著攻略導航點前進?
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