張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
游戲產(chǎn)業(yè)正在成為
中國經(jīng)濟(jì)活力的新增長極。
2020年以前,國產(chǎn)游戲是高速增長。
2020年以來,國產(chǎn)游戲是增速放緩。
但2025年,正在成為新的十字街頭。
日前,國家新聞出版署公布了2025年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?47款新游獲批,版號數(shù)量創(chuàng)近幾年新高。
據(jù)統(tǒng)計,近年來,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放數(shù)量持續(xù)維持高位。
2024年,除4月、5月以外,單月發(fā)放的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號始終保持在百款以上。
20日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年5月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。
報告顯示,2025年5月,中國游戲市場規(guī)模為280.51億元,同比增長9.86%,環(huán)比增長2.56%;中國客戶端游戲市場規(guī)模為58.19億元,同比增長1.58%,環(huán)比增長0.34%;5月,中國移動游戲市場規(guī)模為211.77億元,同比增長11.96%,環(huán)比增長3.69%。
與此同時,北京、上海、廣東、浙江、海南、四川等地都拿出補(bǔ)貼獎勵和便利措施,支持優(yōu)質(zhì)游戲項目和原創(chuàng)精品落地。
6月,北京市印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》。
其中提出,加強(qiáng)精品創(chuàng)作扶持,給予游戲研發(fā)企業(yè)、游戲運(yùn)營企業(yè)最高不超過500萬元獎勵。
幾乎同時,浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》。
其中提出,在完善游戲出海生態(tài)服務(wù)方面,要優(yōu)化游戲產(chǎn)品審批流程、依法依規(guī)探索游戲領(lǐng)域出口管理制度創(chuàng)新、提升游戲國際合規(guī)水平、加強(qiáng)游戲出海知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
而在5月,廣東省發(fā)布《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》。
措施提出,對文化傳播力和社會影響力俱佳的優(yōu)質(zhì)項目,給予最高500萬元的一次性扶持獎勵。
如何看待近幾年游戲版號發(fā)放數(shù)量持續(xù)保持高位,且紀(jì)錄不斷被打破?
在6月份發(fā)放版號的游戲類型中,移動和休閑益智類游戲占比較高,這反映出游戲行業(yè)的哪些趨勢?
今年以來,國家層面以及許多地方紛紛拿出政策和補(bǔ)貼鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些幫助?
今年的ChinaJoy即將開幕,此類展會對于游戲公司和新游上市有哪些作用?
對此,中國商界雜志記者趙熠如、大河財立方記者王宇先后和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
近年來進(jìn)入增速放緩的中國游戲產(chǎn)業(yè),有可能迎來新一輪10年期的高速增長。
事實上,版號審批并沒有放松,其下發(fā)數(shù)量破紀(jì)錄,恰恰是國產(chǎn)游戲精品化趨勢進(jìn)一步得到加強(qiáng),質(zhì)量提升后,過審概率提升的表現(xiàn)。
國內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發(fā)。
這種結(jié)果,也就在版號上直接反映出來。
至于在具體游戲種類上,休閑游戲的繁盛,也是有原因的。
休閑游戲從《蛋仔派對》爆火后,逐步成為游戲廠商熱衷的風(fēng)口品類。
作為一個大品類,休閑益智品類還要進(jìn)一步垂直細(xì)分,不光是派對游戲、小游戲,還可以有更多可以深挖創(chuàng)意和玩法的領(lǐng)域。
尤其是在玩家經(jīng)過十余年氪金傷肝的游戲體驗且審美疲勞后,更加大有可為。
有關(guān)部門和地區(qū)的支持,則將進(jìn)一步加大這種繁榮。
相關(guān)部門和地區(qū)鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的政策,恰恰說明了游戲產(chǎn)業(yè)正在成為經(jīng)濟(jì)活力的一個新增長極。
尤其是游戲出海帶來的巨大增量市場和市場紅利,讓整個游戲產(chǎn)業(yè)的前景更加光明。
相關(guān)政策的出臺,可以極大的激發(fā)地區(qū)間游戲廠商的有序競爭、差異化競爭,激活游戲產(chǎn)業(yè)中從業(yè)人員的創(chuàng)造性和積極性。
此外,相關(guān)政策的出臺,也讓過去被視為“電子鴉片”的游戲產(chǎn)業(yè)得到正名。
這種上層建筑層面的宏觀調(diào)控,絕不僅僅是字面意義上的一些激勵舉措就能涵蓋的。
今年的ChinaJoy,或許也會因此而爆發(fā)更多光彩。
較之前幾屆的沉悶,這一屆ChinaJoy由于去年《黑神話:悟空》的極大成就,會成為游戲廠商通過展現(xiàn)精品游戲和游戲出海成績。
例如劇透自己的3A游戲預(yù)告,展示AI游戲特別是AI原生游戲的前景,來傳遞自身實力的一次游戲大賞。
游戲廠商在展會上的“競技”,或許會帶來新一輪的游戲創(chuàng)意、技術(shù)井噴。
不得不說,新一輪10年期的高速增長,或?qū)τ螒虍a(chǎn)業(yè)敞開大門。
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