大家好,我是正在瘋狂抽卡的何二維一。
今天晚間全新的6星角色伊斯梅爾也是正式上線,那么維一也簡單對比了下她正式服和測試服的技能情況,基本上是沒有太大的改動,因此咱們就以這一版技能來簡單聊聊伊斯梅爾的抽取價值,希望能夠大家一些小小的幫助。(今天攻略中會涉及到部分正式服的實測數據,但因為時間原因,非常完整的全玩法攻略咱們還是等到明天再發,還請大家見諒)
首先伊斯梅爾的最大特點就是可以指定一位友方成為“侍者”,這個侍者不僅可以小幅提升攻擊,同時最重要是可以為伊斯梅爾提供“超脫”增傷buff,同時還能給敵方施加“懲戒”減傷debuff。
基礎狀態下“超脫”最多可以疊加8層達到40%的增傷上限,而“懲戒”則可以疊加3層達到15%的傷害降低上限,接著如果伊斯梅爾達到5拓變的話,“超脫”的增傷上限將會提升到75%,而“懲戒”的傷害降低上限會提升到30%,從幅度上看幾乎是翻倍的情況,打大家也需要注意到這兩個狀態都是需要暖機的,上限提升也意味著想要達到上限的暖機時間提升,這點就得區分來看了。
PS:侍者的每一次攻擊都可以為伊斯梅爾提供1層“超脫”,同樣也可以給敵方施加1層“懲戒”,所以客觀說將“侍者”身份給到具有追擊能力的友方是相對更合適的,因為多段的快速追擊可以讓他們更快的給伊斯梅爾與敵方疊加狀態。
接著伊斯梅爾的1技能可以讓群體敵方受暴擊率提升,而這個“虛構洞察·焦熱”狀態可以讓敵方受到的焦熱類型傷害提升50%,但經過簡單測試,即使考慮到焦熱隊那不低的“焦熱”傷害觸發頻率,這50%的傷害提升也不足以讓焦熱體系成為當期版本的頂流體系,具體的數據在明天的全玩法攻略中待維一整理整理再給大家呈現。
然后2技能可以讓一位友方的暴擊率提升35%,隨后對身邊一定范圍的2名敵方造成2次140%無視掩體的“焦熱”類傷害,那么這個技能便是伊斯梅爾最為重要的技能,因為這個2段140%的傷害,一旦是給到那種單段輸出的角色(例如銀槍、安妮塔等),其傷害量還是相當之可觀的。
此外這兩段傷害還可以享受到如不少“焦熱”類的增傷buff,例如剛剛伊斯梅爾1技能所帶的“虛構洞察·焦熱”,還有梅掌柜【燭天】技能所提供的“焦熱”傷害提升30%效果等,所以從這個技能設計咱們也能看出伊斯梅爾的核心特色便是:讓友方或自身的部分傷害類型轉變為“焦熱”,這樣配合到自身或友方提供的“焦熱”增傷buff,其傷害量就會變得相對好看不少了,而并非是讓原本“焦熱”體系的高頻傷害變得多么厲害,這也說明了官方在“焦熱”體系設計上的一個重大轉變。
接著再簡單說下特性,特性1是給減傷和回血的效果,不過都是單體單次的觸發,并不能快速給群體友方提供補血,這也是伊斯梅爾略顯不足的地方。
特性2則是可以給定向范圍內的“懲戒”敵方或非“懲戒”敵方在伊斯梅爾回合結束時造成一段傷害,不過經過實測這個傷害目前應該有bug,例如敵人在同時帶有“焦熱”和“懲戒”狀態時,這個傷害居然會變得比沒有“懲戒”更低......
最后的特性3則是進一步提升天賦狀態暖機的效率,還有增傷以及回血的補充。
這里再補充一下針對伊斯梅爾拓變情況的分析,拓變1主打隱身保護,第1回合其實就可以觸發,不過意義相對有限;拓變2主打2技能的條件再動效果,不過這個再動是需要用一次2技能后,再一次使用2技能才能再動的,而經過這一輪循環后,咱們又得經過使用兩次2技能后才能實現再動,所以頻率其實并沒有特別高,大家需要注意。
然后拓變3主打全隊驅散的效果,特殊戰斗場景下會有一定的戰術價值,常規戰斗則效果有限;拓變4則是提升能量,可以條件優化伊斯梅爾的技能循環,這里大家需要注意,伊斯梅爾的2技能用的越頻繁,則其強度越高,因此能量循環類效果對于伊斯梅爾還是挺重要的;最后的拓變5則是提升增傷和減傷的上限,效果幾乎達到翻倍的幅度,但暖機時間也會幾乎加倍,有舍有得才是真,不過就這個拓變5的強度對比之前的角色已經算是非常大的進步了,由此可見官方在伊斯梅爾的拓變設計上也有了明顯的改進,未來應該更吃拓變等級的新角色會越來越多,畢竟官方也是要賺錢的.......嘛。
總結:伊斯梅爾是一位非常強力的增傷類奶輔角色,但奶并不是她的重點,提升我方的傷害才是伊斯梅爾最重要的價值,其中2技能讓友方快速輸出的傷害配合1技能的焦熱增傷會有非常不俗的表現,此外雖然名義上伊斯梅爾是焦熱體系的一員,但實際用起來維一個人感覺她不見得就必須和焦熱隊混同使用,其單獨拎出來作為一個增傷輔助也能起到不俗的效果,需要大幅度增傷的朋友可以適當考慮伊斯梅爾,而在拓變等級上嘛,0拓變即可上手,而重點拓變等級為2、4、5三個,大家還請量力而行......
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