在當(dāng)今數(shù)字化浪潮席卷游戲行業(yè)、實(shí)體游戲逐漸邊緣化的背景下,索尼似乎成為了少數(shù)仍堅(jiān)持“正確方式”發(fā)行實(shí)體游戲的大廠之一。《死亡擱淺2》則為這一立場(chǎng)提供了又一力證。
據(jù)專業(yè)實(shí)體游戲測(cè)試機(jī)構(gòu) Does It Play 的全面分析顯示,《死亡擱淺2》實(shí)體版藍(lán)光光盤無需聯(lián)網(wǎng)即可完整游玩全程內(nèi)容。盡管游戲存在首日補(bǔ)丁,但其內(nèi)容并非通關(guān)所必須,玩家可以完全離線體驗(yàn)小島秀夫打造的這部續(xù)作。
即便缺失了游戲標(biāo)志性的“共享建造系統(tǒng)”,游戲整體節(jié)奏和平衡性依然優(yōu)秀。在離線模式中,玩家需完全依靠自身運(yùn)送材料并維護(hù)設(shè)施,支持請(qǐng)求也將僅來自NPC角色,盡管難度略有增加,但不會(huì)影響主線體驗(yàn)。
值得一提的是,僅有兩個(gè)獎(jiǎng)杯成就需要聯(lián)網(wǎng)才能解鎖,其余全部?jī)?nèi)容均可通過離線游玩完成。對(duì)于收藏實(shí)體游戲、或因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境限制的玩家而言,這無疑是個(gè)利好消息。
相較之下,目前部分廠商的“實(shí)體游戲”做法引發(fā)廣泛質(zhì)疑。例如微軟在部分PS5平臺(tái)游戲中僅附上“空光盤”或基本啟動(dòng)文件;任天堂Switch 2則因第三方游戲普遍使用Game Key Card而飽受批評(píng)。玩家在購(gòu)買“實(shí)體版”游戲時(shí),實(shí)際仍需下載大部分內(nèi)容,體驗(yàn)與數(shù)字版無異。
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