行業(yè)分析人士Rhys Elliott指出,微軟最新一輪裁員事件的主要看點(diǎn)或許在于,Xbox多年來企圖通過Game Pass爭奪行業(yè)霸主的努力正在走向失敗。
2017年10月,在投資人財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟CEO納德拉曾表示,公司希望復(fù)制Netflix的成功,推出類似的游戲訂閱服務(wù)。然而早在納德拉表態(tài)前,微軟早已推出了訂閱服務(wù),只不過納德拉在這一次的會(huì)議上做出了正式表態(tài):公司將全力以赴地推進(jìn)這項(xiàng)計(jì)劃。
為了吸引更多用戶加入Game Pass,微軟從2018年開始斥巨資為Xbox收購工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile Entertainment、黑曜石以及 2019年加入的 Double Fine。所有第一方游戲都將在首日上線Game Pass,這對消費(fèi)者來說極具吸引力。
然而,隨著時(shí)間的推移,Xbox意識(shí)到,這不足以說服數(shù)千萬用戶訂閱。為了產(chǎn)生真正的影響,微軟決定斥資762億美元,破紀(jì)錄地連續(xù)收購了 Bethesda母公司ZeniMax Media和動(dòng)視暴雪,這兩家公司是業(yè)內(nèi)最大的發(fā)行商。這讓他們能夠獲得《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》、《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等眾多IP。
然而,微軟很快意識(shí)到,這些游戲系列不能局限于單一的游戲平臺(tái),更不用說像Xbox這樣舉步維艱的平臺(tái)了。如果不把這些游戲移植到PlayStation甚至任天堂的游戲機(jī)上,微軟將損失慘重。這導(dǎo)致微軟采取多平臺(tái)戰(zhàn)略,而最近很多粉絲對此有所抱怨。
與此同時(shí),Game Pass的增長停滯不前,遠(yuǎn)低于微軟的宏偉目標(biāo)。盡管Xbox高管屢次想嘗試,但Game Pass訂閱服務(wù)仍不被允許在索尼和任天堂的平臺(tái)上推出,而且其在Xbox上的增長已經(jīng)達(dá)到完全飽和的程度。PC Game Pass 正在不斷發(fā)展,但還不足以達(dá)到微軟想要的效果,而且云游戲的發(fā)展也遠(yuǎn)沒有最初想象的那么快。
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