哈嘍大家好,我是X博士。
最近,《NIKKE》開啟了國服公測。而早在登錄國服前,游戲就已在海外瘋狂吸金超70億人民幣,衍生物DORO更是殺上了紐約時代廣場
不僅如此,剛上線PC的《劍星》Steam登頂,好評率98%,同時在線人數高達16萬人,無數玩家在評論區留下評論——“相信小頭爸爸的判斷?!?/p>
相信不少玩家一定都發現,以上這兩款游戲都有一個共同點
沒錯,它們的開發商都是韓國公司Shift Up(以下簡稱SU)
所以今天,老X我就想聊聊這家公司的靈魂人物,韓系美術的代表,最懂男人的游戲制作人,同時也是這兩部游戲背后的男人——金亨泰
2013年,一則頁游廣告以極其洗腦又魔性的廣告詞席卷了中文互聯網。
其中“我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,被網友空耳成了“我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里”
而這則素材提到的游戲,正是14年爆火的網游——《劍靈》
精美的畫面,極富打擊感的技能特效,《劍靈》在宣發階段就引起了大量玩家關注
但最抓人眼球的,還是那充滿了特色的角色設計。
游戲的建??芍^完美還原了原畫,夸張高挑的長腿,大膽性感的服飾,還有涂了精油般水潤的肌膚,無一不在撩撥著包括老X在內一眾玩家們內心。
“油膩的師姐”也被順勢網友們嫁接到了《劍靈》的女性角色身上
大部分玩家,就是從這個時期知曉了金亨泰的大名
劃重點一:初入游戲業
不過,金恒泰加入游戲行業的緣由,反而是有幾分造化弄人的。
起初金亨泰是沒打算涉足游戲的,而是致力投身于漫畫領域
然而就在他已經與出版社簽約并準備發布自己的處女作時
1997年一紙法令,使得韓國漫畫產業立刻進入寒冬,大規模的審查活動令無數漫畫書店倒閉,多位漫畫作者遭到訴訟
他的漫畫之路還未開始就已經在無奈中宣告結束
為了糊口,金亨泰只得進入游戲公司,為一款自研RPG游戲進行角色設計
可屋漏偏逢連夜雨,這部作品很快便因資金問題而胎死腹中
但好在是金子總會發光,一家公司(SoftMAX)此時向金亨泰拋出了橄欖枝。
此后,通過在《創世紀2》結局部分極富個人風格的立繪表現,金亨泰獲得了韓國游戲業內的認可
但在《創世紀3》的開發中,一心只想表現個人風格的金亨泰,遭到了瘋狂調教
這位“創世紀之父”(崔英圭),恪守“個人風格必須服務游戲需要”的理念,哪怕金亨泰的交稿的插畫再細膩,細節再精美,也堅持打回重修
嘗到了社會鐵拳的金亨泰終于明白——游戲美術和漫畫創作的思路是完全不同的
他也終于學會將個人風格和商業化需求相融合,在契合游戲風格的前提下,注入自己的想法和靈魂。
后續《真名法典2》的創作中,金亨泰又掌握了3D建模已經虛幻引擎的使用技巧
就這樣,成熟體的金亨泰誕生了
他筆下的人物總是帶著鮮明個人特色,尤其是女性,往往同時擁有著東方的恬美臉蛋和歐美的火辣身材。
夸張的頭身比。最能勾勒輪廓的皮褲,再搭配緊身衣,讓性張力又上一個臺階。
當然對各種水潤肌膚的刻畫,也讓他成為了“油膩師姐”的鼻祖。
劃重點二:成立Shift UP
總之,《劍靈》的成功,讓金亨泰一炮而紅,在經歷一段時間“不知所措”的迷茫期之后,
他下定決心繼續發揚自己的風格、更多的參與到游戲制作當中。
懷揣著這樣的想法,Shift UP應運而生
彼時正是2013年,移動化的浪潮已經萌芽初顯,美術設計的加重和玩法上的輕量化的手游,明顯更符合市場的發展趨勢
而對SU這樣的初創公司來說,沒什么是比順勢而為,更合適的選擇了。
大量認同金亨泰創作理念的員工匯聚于此,很快便奉上了他們的第一部作品——《天命之子》
精致的立繪搭配優秀的LIVE2D效果,角色設計更是在挑戰審核的上限,半只腳幾乎打進了不可言說的領域。
雖然每位角色的LIVE2D化讓美術的工期幾乎是成倍延長,不過此時的金亨泰已經完全沉浸在自己的藝術里了
玩法上簡單概括,就是帶有一定機制的立繪對碰,雖然跟“好玩”倆字八竿子打不著,但憑借“特澀”的美術和夸張的福利,依舊吸引了不少玩家。
不過,如果和接下來這游戲相比,《天命之子》只能算是金亨泰在手游的“牛刀小試”。
同樣是以優秀的LIVE2D和美術作為賣點,《NIKKE》的上線幾乎瞬間點燃了整個海外手游市場。
上線七個月,收入就吊打了《天命之子》,shift up也借此成功躋身全球一線手游公司
與天命之子不同的是,《NIKKE》下調了年齡限制等級,不過角色的設計依然充滿了誘惑力。
雖然玩法仍舊談不上特別好玩,但跟《天命之子》比起來,已經算是巨大進步了。
關鍵是,能看到少女們開火時因后坐力產生抖動的美妙身姿,對大部分LSP們來說就已經值回票價了。
孩子們,這才是真正的射擊游戲。
劃重點三:《劍星》問世
但誰也沒想到,在手游領域已然賺的盆滿缽滿的金亨泰,并沒有就繼續待在手游舒適圈。
見證過韓國單機游戲產業余暉的他,萌生了想要制作一款3A動作游戲的想法
2019年,《Project Eve》發布揭秘預告,并在片尾顯示SU工作室的招聘信息,SU正式宣布進軍主機游戲圈
隨后幾年,預告片中的女主,面龐服飾雖幾度更替,但在這之中依然保持不變的除了性感傲人的身材,還有金亨泰那顆貫徹了澀澀本愿的初心
時也命也,游戲史上從不缺乏性感漂亮的女性角色,可《劍星》偏偏就出現在DEI運動風起云涌的2024
而在這場沒有硝煙的戰爭中,《劍星》成為了玩家們反抗DEI運動的一面旗幟
就在游戲公布發售日的第一時間,無數歐美游戲媒體開始對《劍星》的角色設計口誅筆伐
法國IGN主編甚至發文指責《劍星》設計師沒見過女人,主角伊芙就像是這群沒見過女性的男人性化出來的洋娃娃
面對游戲媒體鋪天蓋地的指責,金亨泰先是游戲體模的寫真視頻打臉了法國IGN,還開除了兩名打女拳的公司員工,儼然一副死磕到底的架勢
就如同他08年在接受采訪時說的那樣“即使遭到批評,我也想大膽的展示角色的性魅力”
而面對這些批評意見反應更激烈的,則是無數多年來慘遭DEI瘋狂精神折磨的玩家們
歐美的政治正確早就在游戲圈荼毒已久,從《戰神5》、《消光2》到《質量效應》、《戰地2042》,游戲中的女角色不說是獐頭鼠目吧,起碼也可以說是面目可憎
《劍星》的出現,就像是給干涸開裂的大地來了一場酣暢淋漓的雨
無數玩家開始在媒體上為金亨泰和他的劍星聲援
在這場聲勢浩大的反攻下
《劍星》成功登頂了PS商店預購排名,玩家們用自己的錢包和行動宣告了這場戰爭的勝利
作為一款動作游戲,《劍星》其實有很多缺點,比如糟糕的地圖設計,預輸入模式的稀爛手感,略有延遲的動作反饋等等。
游戲流程中最讓老X我難以忍受的就是大沙漠這張地圖。
365里路加上做鬼也不放過你的小怪仇恨,品嘗之后能忍住不紅溫的都是神人了
可無奈它的角色設計實在性感的不像話,整個流程下來你很難把視線從伊芙那油光發亮的鼙鼓上移開,這體驗,任誰都要來上一句——不賴
還有游戲中各種盡情展示女主身材魅力的服裝設計,總有一套能滿足各位紳士的XP
前不久劍星登錄PC,當老X我看到金亨泰高舉標準版268的牌子時,也不禁要輕哼一聲。
一人一句亨泰牛逼來!
劃重點四:真的不止靠“澀” 金亨泰的成功之路
從《劍靈》到《天命之子》和《NIKKE》、再到如今的《劍星》
他幾乎總能在關鍵的節點精準踩中需求的風口。
就拿劍星來說,
時至今日,“性壓抑”成了中文互聯網的熱點話題,無數媒體和玩家試圖將金亨泰的成功,歸功于亞洲文化圈談性色變的社會環境和歐美DEI運動的浪潮
他本人也多次在采訪會談中表達過對這種充滿性吸引力的美術的追求,認為這種做法是對大環境的一種無聲反抗
但事實上是,金亨泰的成功不僅僅只是依靠“小頭爸爸”們暫時掌控了機體控制權的頭腦發熱。
在這之中,既有他對游戲市場的靈敏嗅覺,更多的,是他多年的堅持:畫自己想畫的,做自己認為美的東西。
這種對‘創作初心’的堅守,在這個被各種主義和思潮綁架的年代,顯得尤為可貴。
金亨泰的成功,與其說是‘性魅力’的勝利,不如說是‘審美自由’的勝利。
它向所有廠商證明了一個最樸素的道理:玩家愿意為美付費,為性感付費,為創作者真誠的‘XP放出’付費。
我們不為伊芙這樣的角色掏錢,難道要去為那些被意識形態扭曲的‘正確’角色買單嗎?”
“或許,當整個行業都在追逐風口,大談主義的時候,像金亨泰這樣,回歸創作的本源,單純地‘為玩家帶來快樂和美的享受’,才是最能穿越周期,也最能打動人心的力量吧?!?/p>
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