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當(dāng)橫尾太郎碰上金亨泰,末世“女神”們碰撞出了什么樣的火花

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7月3日,《勝利女神:新的希望》(以下簡(jiǎn)稱《勝利女神》國(guó)服)與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》(以下簡(jiǎn)稱《尼爾》)聯(lián)動(dòng)版本與國(guó)際服同日上線。不管對(duì)于海外還是國(guó)服玩家,這都是一個(gè)相當(dāng)值得關(guān)注的消息。在B站、微博等平臺(tái)上,圍繞著“聯(lián)動(dòng)”“2B”“2B時(shí)裝”的討論也在不斷升溫。


本次聯(lián)動(dòng)的海報(bào),2B與拉毗并肩作戰(zhàn)

這看起來(lái)不難理解,這次的聯(lián)動(dòng)任務(wù)“OuteR:Automata”一如既往地保持了《勝利女神》國(guó)服高水準(zhǔn)的活動(dòng)制作水平,同時(shí)也在與“尼爾”的適配性上下了很大功夫:聯(lián)動(dòng)版本登錄時(shí)的機(jī)械載入界面相當(dāng)帥氣;對(duì)寄葉部隊(duì)一行人的Live2D設(shè)計(jì),展示了“妮姬化”風(fēng)格的同時(shí),也對(duì)原設(shè)計(jì)圖足夠還原。


極具機(jī)械感的登錄頁(yè)面

聯(lián)動(dòng)任務(wù)一開始,隨著背景音樂(lè)《Shadows》響起,“尼爾”的空靈感立刻降臨在了《勝利女神》的戰(zhàn)場(chǎng)之上。優(yōu)美的人聲詠嘆不由讓人期待:反擊部隊(duì)會(huì)與寄葉部隊(duì)碰撞出怎樣的火花?這會(huì)是一個(gè)全新且有趣的篇章么?

對(duì)于二游玩家來(lái)說(shuō),游戲、IP之間的聯(lián)動(dòng)相當(dāng)常見,也總能聽到“雙廚狂喜”的呼聲。尤其在競(jìng)爭(zhēng)激烈、玩家活躍的暑期檔,這類活動(dòng)早已經(jīng)是兵家必爭(zhēng)之地——根據(jù)已公開信息,目前已經(jīng)官宣聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的二游早已超過(guò)兩位數(shù),其中有的跨界、有的整活,但共同點(diǎn)是,社群的討論熱度總是空前高漲。


玩家的反饋十分熱烈

本次《勝利女神》國(guó)服聯(lián)動(dòng)給人的第一印象也是如此:“尼爾”“橫尾太郎”“2B小姐姐”……玩家們熱情地玩梗,創(chuàng)作同人圖文。游戲熱度也水漲船高。這都是我們最熟悉的、聯(lián)動(dòng)期間最常見的熱鬧氛圍。

不過(guò),仔細(xì)來(lái)看,這次聯(lián)動(dòng)又和以往有許多不同之處——為玩家?guī)?lái)熱鬧、清涼夏日泳裝的同時(shí),又有一些沉重的底色;玩家的討論也隨之發(fā)散,像是世界觀、回憶,以及一些更深厚的感情。那么,這次聯(lián)動(dòng)的“特殊”到底從何而來(lái)?


對(duì)2B進(jìn)行言語(yǔ)贊美的《勝利女神》玩家


優(yōu)秀的細(xì)節(jié)、還原的設(shè)計(jì)

首先,從美術(shù)設(shè)計(jì)上說(shuō),《勝利女神》國(guó)服的風(fēng)格原本就與《尼爾》十分協(xié)調(diào):大膽、有力量感的人體,美少女和機(jī)械熱兵器。在聯(lián)動(dòng)時(shí),制作組又做了更精細(xì)化的匹配:2B的Live2D形象在保留原有風(fēng)格的狀態(tài)下,衣料的材質(zhì)和光澤度也進(jìn)行了頗具“妮姬”特色的改造,令人眼前一亮。


2B原本的官方設(shè)計(jì),美麗颯爽


此次聯(lián)動(dòng)中,2B的外觀經(jīng)過(guò)微小改動(dòng),與《勝利女神》的美術(shù)風(fēng)格更加適配

細(xì)節(jié)方面也能看出制作組下的功夫。首先是小地圖,參照了《尼爾》的經(jīng)典工廠廢墟,在俯視角下,曾經(jīng)折磨人的藏怪地,如今被線索和閃亮亮的東西所覆蓋;當(dāng)然,那些危險(xiǎn)的機(jī)械造物也仍在周圍巡曳,虎視眈眈。寶藏和危機(jī)被置于一處,在此地發(fā)生的故事不知又能引發(fā)多少“尼爾”玩家的遐想和回憶。


小地圖頗具廢土風(fēng)格

活動(dòng)任務(wù)“OuteR:Automata”的主線劇情令人驚喜:通過(guò)一段冒險(xiǎn)旅程的設(shè)計(jì),身處黑暗而心向自由的妮姬們被活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家眼前,抗?fàn)幒筒磺木裨谖谋镜乃茉煜鲁鋵?shí)而可信。

小游戲活動(dòng)“Hacking Game”也有許多細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)巧思。簡(jiǎn)單的橫板2D闖關(guān)玩法輕松愉快,同時(shí)也于配套的信息破譯文本中補(bǔ)足了背景信息——這段冒險(xiǎn)旅程的開始,那些量產(chǎn)型妮姬為何會(huì)“腦袋空空”?


活動(dòng)中的小游戲也頗具巧思

不難看出,作為《勝利女神》國(guó)服的一期聯(lián)動(dòng),這一次活動(dòng)任務(wù)近乎完美:既能為世界觀背景塑造做補(bǔ)充,又很好地通過(guò)“尼爾”的熱度將國(guó)服開服以來(lái)的熱度回爐加溫,推向新高潮。故事在保留易讀性的情況下,又對(duì)兩個(gè)世界、兩種觀念做了頗為深刻的探討。

易懂易讀的故事加上耐人尋味的深思,便具備雅俗共賞的潛力。這次的活動(dòng)任務(wù)是如何做到這一點(diǎn)的?


敘事:苦咖啡與檸檬派

“被立繪吸引入坑,被故事留下來(lái)”,是許多《勝利女神》玩家的真實(shí)寫照。有玩家說(shuō),自己最初被美少女吸引而來(lái),最后卻因?yàn)樘覙?lè)絲的淚水留下來(lái)。反擊小隊(duì)的故事經(jīng)典而富于張力,阿妮斯和拉毗在沖突中增進(jìn)了彼此的了解;白雪公主承載著故去戰(zhàn)友的意志,日復(fù)一日地戰(zhàn)斗于絕境之中……這些故事共同構(gòu)成了《勝利女神》的獨(dú)有魅力。


玩家對(duì)《勝利女神》的故事風(fēng)格十分喜愛


《勝利女神》的劇情水準(zhǔn)超過(guò)了不少玩家期待

《勝利女神》的故事風(fēng)味獨(dú)特,基調(diào)一致:無(wú)論是孤獨(dú)游弋于荒野之上的朝圣者,還是作為娛樂(lè)先鋒的泰特拉,她們的故事幾乎都是在某種情感掙扎中追逐希望的寫照。神罰在死而復(fù)生后的身份認(rèn)同,初見白雪公主“一槍秒”萊徹的沖擊,一個(gè)個(gè)鮮活而個(gè)性突出的妮姬形象便呼之欲出。金亨泰制作美少女故事的能力的確純熟——美好的事物驟然被撕開變?yōu)闅埲保藗冇譃榱俗非竺篮枚俣葐⒊獭_@個(gè)過(guò)程,貫穿于《勝利女神》的故事核心之中。


妮姬們?cè)趧∏橹蝎@得了豐富的塑造

當(dāng)然,富于“殘缺美”的《勝利女神》,和描繪世界殘酷性的《尼爾》,實(shí)際上是有所差異的。正如《勝利女神》制作人金亨泰所說(shuō),《勝利女神》是經(jīng)典的“甜咸結(jié)合”故事,在嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng)和斗爭(zhēng)中穿插著甜蜜的日常生活,像是達(dá)成了某種平衡的檸檬派;《尼爾》則是在絕望的性質(zhì)中將苦澀的深度一再疊加,制成了一杯具有醇厚風(fēng)味的苦咖啡。


制作人訪談中,金亨泰談及兩部作品故事風(fēng)格的區(qū)別


《尼爾》的海報(bào)頗具荒涼感

那么,“檸檬派”《勝利女神》,能否與“苦咖啡”《尼爾》融合在一起?

答案是肯定的。

如果將《勝利女神》和《尼爾》的世界觀詞組對(duì)照,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者有很高的兼容性:從主要角色身份上看,《勝利女神》中的妮姬對(duì)應(yīng)了《尼爾》的人造人,一定意義上,她們均是由人制造的戰(zhàn)爭(zhēng)兵器;從需對(duì)抗的敵人來(lái)看,妮姬對(duì)抗萊徹,人造人對(duì)抗機(jī)械生物;從以核心矛盾來(lái)看,妮姬想要奪回地面,人造人想要奪回地球。


《尼爾》中不乏巨大的機(jī)械造物Boss


《勝利女神》的Boss“萊徹死神”也帶著濃厚的機(jī)械質(zhì)感

《勝利女神》制作組在選定聯(lián)動(dòng)對(duì)象的時(shí)候,應(yīng)該也考慮到了這一點(diǎn)。兩款游戲在世界觀上有著共同基礎(chǔ),在部分?jǐn)⑹禄{(diào)上則有所不同。也就是說(shuō),通過(guò)合理的故事排布,二者基調(diào)上的不同可以被統(tǒng)合在一個(gè)故事內(nèi)。

因此,活動(dòng)任務(wù)“OuteR:Automata”將視角分成兩線,一線反擊部隊(duì)調(diào)查工廠,一線寄葉部隊(duì)在陌生的地方逐漸弄清處境;最終在與特殊萊徹的搏斗之中,兩線歸為一線,謎團(tuán)揭開,危機(jī)消散。隨之產(chǎn)生的誤會(huì)也被2B解除。


2B在活動(dòng)劇情中占據(jù)了比較重要的戲份

這種排布很傳統(tǒng),也很優(yōu)秀。兩方的懸念分別展開,再合而為一。只不過(guò)這次故事基調(diào)做了交換,妮姬們對(duì)量產(chǎn)妮姬的命運(yùn)深感唏噓,而寄葉部隊(duì)在異世界稍稍喘息,還能講幾個(gè)冷笑話。這種反差感反而將故事置于協(xié)調(diào)的路徑下,讓一口氣看完的人頓覺“原來(lái)如此,真是巧妙”。

最讓人驚喜的是2B的塑造,她并不完全處于故事的主視角,而是在切片中以一種近乎剪影的方式呈現(xiàn),這既可以為2B的行動(dòng)留白,為角色個(gè)人的劇情塑造提供空間,也符合她的原始設(shè)定,帶著一種神秘而迷離的感覺。任務(wù)中的2B冷靜且具備警戒心,并不輕信未與自己達(dá)成互信的反擊部隊(duì),同時(shí)以謹(jǐn)慎的態(tài)度試探著后者的目的。這也讓人找回了在《尼爾》里初見2B時(shí)的驚喜。


活動(dòng)任務(wù)對(duì)2B的塑造很符合她原本的形象

恰到好處的核心議題也是“OuteR:Automata”的迷人之處,這里同樣體現(xiàn)了制作人的用心。在一個(gè)中等體量的劇本中探討太深入的哲理命題并不明智,不如在共同基礎(chǔ)上探討雙方都擁有的議題——人造人和妮姬所處環(huán)境的身份認(rèn)同。它十分明確,又不會(huì)陷入深入立證的漩渦。基于事實(shí)又適當(dāng)留白的回答方式不會(huì)太占用玩家的時(shí)間,還能一定程度上引導(dǎo)玩家的思考。

相似的世界觀基礎(chǔ)、合理克制的故事敘述、留白的故事思考和議題,這些共同構(gòu)成了“OuteR:Automata”的獨(dú)特風(fēng)味。30分鐘的故事體驗(yàn)既輕松又恰到好處,易懂,好讀,卻也發(fā)人深思。


接通好感弦,聯(lián)動(dòng)無(wú)極限

有一句話講得好:聯(lián)動(dòng)即渡劫。對(duì)于IP聯(lián)動(dòng)而言,處理好兩個(gè)IP之間的關(guān)系至關(guān)重要。有時(shí)候,一次錯(cuò)誤的聯(lián)動(dòng)就會(huì)導(dǎo)致大規(guī)模的玩家炎上事件。

那么,《勝利女神》國(guó)服的《尼爾》聯(lián)動(dòng)版本,足以稱之為一場(chǎng)“雙廚狂喜”的狂歡節(jié)么?

我們可以非常容易地在社交媒體上了解《勝利女神》玩家的形象:他們是一群富有創(chuàng)造力、喜歡玩梗、對(duì)硬核故事有需求的人。此前,廣泛傳播的“Doro”梗便是他們的杰作。Doro是劇情角色桃樂(lè)絲的UGC形象,桃樂(lè)絲外表冷酷,內(nèi)心卻存有柔弱的地方,玩家們以她柔弱的內(nèi)心制作出開朗陽(yáng)光的Doro。類似的創(chuàng)作也說(shuō)明,《勝利女神》的玩家們其實(shí)期待游戲能與更多元的故事相遇。正因如此,《勝利女神》每次聯(lián)動(dòng)投票上的IP幾乎無(wú)所不包——玩家樂(lè)見一個(gè)更豐富多元的《勝利女神》世界。


玩家用俳句格式玩“Doro”梗

對(duì)于《勝利女神》國(guó)服制作組來(lái)說(shuō),他們非常了解玩家想要什么。因此,他們精心挑選了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》作為一期聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,“尼爾”IP本身足夠知名,且具有相當(dāng)成熟的聯(lián)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),角色2B更是具有極強(qiáng)的出圈效應(yīng)。

再看“尼爾”,這個(gè)系列在玩法上相當(dāng)硬核,其核心玩家群體也有著重視劇情、世界觀、藝術(shù)風(fēng)格的特征。他們要2B,但必須是“真正的”2B,聯(lián)動(dòng)作品不能隨便拿出一個(gè)劣質(zhì)紙板人告訴他們——瞧,這就是你們最喜歡的角色。同時(shí),聯(lián)動(dòng)劇情也必須有足夠分量,不能敷衍了事。

對(duì)《勝利女神》玩家而言,和《尼爾》及其核心角色2B的聯(lián)動(dòng)能讓玩家體察到制作方對(duì)IP的重視。新發(fā)布的PV也能體現(xiàn)這一點(diǎn)。對(duì)于圈外人而言,活動(dòng)任務(wù)“OuteR:Automata”鏈接了《尼爾》和《勝利女神》這兩個(gè)具備一定體量的游戲IP,作為入坑作可以一舉兩得。

同時(shí),對(duì)象和聯(lián)動(dòng)動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了制作者對(duì)于兩個(gè)IP的尊重。這次的聯(lián)動(dòng)角色選擇了最具代表性的寄葉部隊(duì)和反擊部隊(duì)。以D—WAVE信號(hào)為紐帶,以“尼爾”方傳送失靈和“妮姬”方前往調(diào)查特殊工廠為理由,二者的碰撞順理成章。這些元素并不與兩作的核心設(shè)定發(fā)生沖突,合情合理。對(duì)于已經(jīng)見過(guò)太多不走心聯(lián)動(dòng)的《尼爾》玩家而言,這點(diǎn)尤其重要。2B不能也不應(yīng)該隨隨便便地出現(xiàn)在某個(gè)不明不白的地方,這是玩家們的底線。

在制作階段,團(tuán)隊(duì)也花了很大心思。比如最直觀的登錄界面和活動(dòng)UI設(shè)計(jì),《勝利女神》制作組用一以貫之的高水準(zhǔn),將兩種機(jī)械感結(jié)合起來(lái)。同樣的用心還體現(xiàn)在美術(shù)上,2B的Live2D形象相當(dāng)好看,泳裝更貼合了夏日的背景,同時(shí)稍微舒緩了由于劇情而高度緊張的玩家心理。


聯(lián)動(dòng)活動(dòng)主界面的UI融合了經(jīng)典的“尼爾”色系和金屬感設(shè)計(jì)

在任務(wù)設(shè)計(jì)上,首先需要提到的“OuteR:Automata”,它在30分鐘左右的流程中講述了一個(gè)邏輯自洽、各方動(dòng)機(jī)合理的雙線故事。小游戲“Hacking Game”玩法經(jīng)典,難度不高。整體而言,人物內(nèi)容對(duì)《尼爾》做出了高度致敬拉滿,同時(shí)也通過(guò)其中解鎖的一些碎片化文本完成了故事的補(bǔ)充。


2B的泳裝皮膚非常吸睛

從初見到深入體驗(yàn),從優(yōu)質(zhì)的美術(shù)到簡(jiǎn)單卻發(fā)人深思的故事,玩家的需求被逐步滿足,體驗(yàn)感也不斷增強(qiáng)。到最后,玩家們能夠自然而然地喊出:“妮姬賽高!2B賽高!”

有玩家說(shuō):“‘尼爾’都不抽,我玩《勝利女神》是為了什么?”毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)玩家需求的回應(yīng)和對(duì)IP內(nèi)容的精準(zhǔn)把握使《勝利女神》國(guó)服的《尼爾》聯(lián)動(dòng)在今夏的一眾二游IP聯(lián)動(dòng)中顯現(xiàn)出近乎標(biāo)桿的品質(zhì)。


講故事,永遠(yuǎn)不止步

就個(gè)人角度而言,《勝利女神》國(guó)服的運(yùn)營(yíng)顯然是用心的,項(xiàng)目組清楚地知道玩家感興趣的內(nèi)容,知道他們的需求,聯(lián)動(dòng)劇情、玩法設(shè)計(jì)讓人感到誠(chéng)意十足和驚喜,新的泳裝皮膚也非常符合當(dāng)下的玩家審美。對(duì)于相當(dāng)一部分《勝利女神》核心玩家群體而言,新的高質(zhì)量皮膚事關(guān)重大,因此,夏季的泳裝皮膚很好地激發(fā)了游玩熱情——哪怕只是為了看一看皮膚,上線也是值得的。

可以說(shuō),在二游競(jìng)爭(zhēng)最激烈的暑期時(shí)段,《勝利女神》國(guó)服選擇了一個(gè)最花費(fèi)時(shí)間、最重視玩家的方式直面挑戰(zhàn):打造懂玩家、又足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。這足以讓它脫穎而出,給無(wú)數(shù)喜歡《勝利女神》和《尼爾》的玩家留下一筆濃墨重彩的游戲記憶。

不斷積累的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),可以化為良好的口碑,IP也能因這樣的運(yùn)營(yíng)而富于生機(jī),充滿活力。通過(guò)這些想法和做法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)豐富了“妮姬”這個(gè)IP,使它以更好的面貌面對(duì)國(guó)服的廣大玩家。

《勝利女神:新的希望》是講故事的二次元游戲。當(dāng)《勝利女神》國(guó)服運(yùn)營(yíng)在合適的時(shí)間選擇了合適的故事,并以合適的方式講下去,故事講起來(lái)便自然、順暢。深度是故事的核心,傳播是故事的遠(yuǎn)行。連接著寄葉部隊(duì)和反擊部隊(duì)的故事,將會(huì)繼續(xù)講下去。

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2025-07-03 18:17:04
許家印被關(guān)這么長(zhǎng),依然不肯交代,說(shuō)白了,他是學(xué)夏海鈞那一套…

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偵姐有料
2025-06-09 07:37:08
溫網(wǎng)又造大冷門!澳網(wǎng)冠軍被37歲老將淘汰 前6號(hào)種子已有5人出局

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我愛英超
2025-07-04 22:47:25
關(guān)于假金條案,網(wǎng)友們正在見證一出前恭后倨的好戲

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清暉有墨
2025-07-04 13:56:03
2025-07-05 02:35:00
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