撰文| 文燁豪
編輯| 王 潘
暑期檔總像一場行業(yè)高考——集中出題,短時間交卷,結(jié)果攸關(guān)全年走勢。
作為內(nèi)容行業(yè)全年競爭最激烈的戰(zhàn)場,劇綜扎堆上線,熱點話題輪番更迭,用戶會停在哪里、為誰多看一眼,往往決定了一款內(nèi)容產(chǎn)品下半年的走向。
而游戲行業(yè),對這種潮汐變化的感知往往最為敏銳,也最直接。幾乎每年暑期,都是一場硬仗:新作扎堆上線,老產(chǎn)品傾力沖刺。今年也不例外,只是熱鬧來得更早,出手也更重,誰也不愿被淹沒。
上線六年,《和平精英》早已熟悉暑期檔的節(jié)奏。但身為經(jīng)驗老到的選手,其并不依賴舊公式,而是每年都試圖交出一份更重、更貼近當下玩家期待的答卷。今年這個節(jié)點,當不少產(chǎn)品仍在押注一場爆發(fā),《和平精英》卻已經(jīng)在鋪一條更長的路——借暑期檔,撬開下一段成長周期。
這是一個成熟產(chǎn)品最難也最可貴的狀態(tài):不困在既有成績里,也不依賴慣性前行,而是始終向前。畢竟,真正能穿越時間的游戲,不靠續(xù)命延年,而靠持續(xù)生長。
暑期爭奪戰(zhàn),有人押爆點,有人下長注
今年的游戲暑期檔,熱鬧依舊。喧囂之下,是節(jié)奏的分野。
主機游戲押注的是爆發(fā):銷量、評分、媒體聲量三箭齊發(fā),拼的是聲浪短打與轉(zhuǎn)化效率。在線游戲則活在綿延不斷的運營周期中,節(jié)奏緩而不斷,戰(zhàn)線也更長,因此,暑期雖非“一錘子買賣”,卻是必須切準的運營強節(jié)點。
《和平精英》幾乎每年都位列“暑期爭奪戰(zhàn)”的主場,上線六年間,其對暑期檔的掌控力一如既往,甚至愈發(fā)老練而精準。
在行業(yè)轉(zhuǎn)向存量競爭的當下,拉新不易,留人更難。而暑期給了這件事一個天然的時間窗口——年輕用戶空閑時間被放大,接觸產(chǎn)品的頻次和時長隨之拉高,也就為重塑習(xí)慣、深化關(guān)系創(chuàng)造了條件。
很多玩家,正是在這個節(jié)點,從輕度用戶走向中度,最終成為核心玩家。而能否將其把握住,往往決定一款游戲是原地守成,還是再登高階。
《和平精英》顯然擅長這件事——2019年,其以5000萬DAU站上射擊手游的高位;而六年之后,仍能在2025年再次刷新紀錄,突破8000萬DAU。
放在整個行業(yè)語境里,這種增長極其罕見。大多數(shù)游戲都難逃誕生、爆發(fā)、成熟、衰退的宿命,時間越久,慣性越重。很多所謂的爆款游戲,甚至熬不過第一個代際周期,熱鬧過后便歸于沉寂。
而《和平精英》,明明已經(jīng)“年紀不小”,卻仍在第二個代際節(jié)點持續(xù)爬坡,越活越年輕。這背后的秘密,也許就藏在其年復(fù)一年的暑期答卷里。
老牌游戲,何以越玩越年輕
通常來說,當一款游戲步入“成熟期”,最大的誘惑往往不是創(chuàng)新,而是保守。
畢竟,它已經(jīng)握有讓自己跑贏的全部籌碼:穩(wěn)定的用戶池、成型的玩法結(jié)構(gòu)、可靠的營收模型。在此背景下,延續(xù)那些已經(jīng)被驗證過的成功路徑,活在“不犯錯”的安全區(qū)里,自然更省力,也更“聰明”。
不少曾站上頂峰的“年貨游戲”,最終都是這樣失速的——推陳出新淪為例行公事,更新越來越像走過場,用戶的熱情則在一次次“差不多”中被消耗殆盡。
《和平精英》顯然選擇了另一條路。其沒有把自己釘死在“戰(zhàn)術(shù)競技”這一母題上,而是選擇一條更漫長但更寬廣的路徑:用內(nèi)容密度與玩法分叉不斷制造新鮮感,讓熟悉的世界持續(xù)長出新的觸角。
今年暑期,《和平精英》的“夏日煥新”版本正是一次典型實踐——從地圖煥新、角色與玩法拓展,再到版本節(jié)奏與外圍內(nèi)容的協(xié)同,動作不小,層層遞進。
以最新推出的“夏日海豚島”為例,整張地圖仿佛被熱浪和海風(fēng)重新雕刻:大鯊魚、高臺跳水、潛水互動……對老玩家而言,這是一年一度的記憶喚醒;而新玩家,則能一腳踏入這片熱烈又松弛的氛圍之中。
再比如“超體對抗”模式中新登場的導(dǎo)師“爆裂萌兔”。從機制上看,她的技能相對輕量、容錯率較高,是一個對新玩家很“友好”的角色設(shè)計。
但她的意義不止于此,作為首位二次元形象導(dǎo)師,“爆裂萌兔”天然具備破圈能力,也在悄然拓寬這款射擊游戲的邊界。田曦薇的Cosplay,正是這條路徑的延伸——游戲內(nèi)容的情緒、氛圍和討論,已經(jīng)開始流向游戲之外,更廣闊的社交場域。
另一個值得關(guān)注的,是“地鐵逃生”。
這個在去年暑期上線的搜打撤玩法,在保留操作習(xí)慣的同時,大幅簡化了背包整理和健康管理等操作,降低門檻的同時卻不失爽感。
而今年暑期更新的“蘇爾南沖突”,則將節(jié)奏拉滿:小圖、高資源、唯一撤離,全程高壓高激勵,把“搜、打、撤”的每一步都推向了極限。
據(jù)悉,“地鐵逃生”在過去一年中增長相當迅猛——今年五一,“地鐵逃生”DAU已突破3700萬,不到一年時間,便在產(chǎn)品內(nèi)部建立起成熟、自洽的玩家生態(tài)。
對一款老牌游戲而言,新興玩法短期內(nèi)跑出這種速度與體量,實屬少見。這意味著兩件事:一是射擊游戲的馬太效應(yīng)正在變強;二是《和平精英》的邊界,比想象中更寬,更穩(wěn)。
有人說射擊玩家缺乏粘性,其實換個角度想,射擊游戲向來是玩家粘性最高的一類。玩法差異只是表層,真正構(gòu)成壁壘的,是底層引擎、槍械彈道、操作邏輯、甚至服務(wù)器Tick等多因素作用下,獨屬于某一款游戲的核心射擊體驗——玩家一旦適應(yīng),便極難割舍。
《和平精英》本就站在高位,壁壘足夠厚,但更關(guān)鍵的是,它從未停在原地。相反,從“超體對抗”到“地鐵逃生”,其始終在舊殼中不斷長出新物,通過延展玩法分支、打磨戰(zhàn)斗手感的可塑性,讓玩家在熟悉的射擊游戲框架內(nèi),持續(xù)找到新的興趣。
這種一致性,是其作為平臺型射擊游戲的根基,亦是它在上線六年后,仍能拉出一條新曲線的底氣——越玩越年輕的《和平精英》,護城河仍深不見底。
向上生長,比長青更難的事
對一款老牌游戲而言,變得“年輕”固然難得,更難的是,在生命周期被不斷拉長之后,依然還能持續(xù)向上生長。
這也是為什么,許多橫跨十年的老牌IP,開始向游戲之外延展觸角的原因——從IP聯(lián)名,到影視化、主題樂園,目的從不是單純的跨界,而是擴大IP的觸達半徑,建立更長線的用戶關(guān)系。
而《和平精英》作為長青游戲,亦在這條路徑上,走得更遠了些。
一直以來,《和平精英》都在探索一條更具外延性的成長路徑——不拘泥于游戲版本的更新迭代,而是讓虛擬世界的內(nèi)容與情緒,在現(xiàn)實世界留下痕跡。
比如在哈爾濱,其與冰雪大世界合作,將“地鐵逃生”搬入現(xiàn)實,打造了極為廣闊的“地鐵逃生暴富樂園”。
今年的春節(jié)版本上線后,《和平精英》則與陜西旅游集團“雙向聯(lián)動”——線上將紫云樓、大雁塔、華清池等地標打包進游戲世界,線下則以芙蓉園、華清宮、大悅城等地標為載體,使《和平精英》元素全面融入西安的城市肌理。
這套將游戲文化、空間外推為現(xiàn)實場景的能力,在今年暑期再次被驗證。
這次,《和平精英》走向海濱,聯(lián)合 QQ 音樂在三亞大東海落地“夏日海豚島”線下快閃,將游戲內(nèi)經(jīng)典元素融入粉沙灘,打造成可實地抵達、拍照打卡的夏日據(jù)點。
對老玩家而言,這是熟悉的游戲在現(xiàn)實中的“倒影”——記憶被喚醒的同時,原有的羈絆亦因此得到加固;而非玩家群體,則能在一座座城市的行走之間,不經(jīng)意地與之相遇。
這背后,是IP運營思維的升級:相比競品攻防,《和平精英》選擇了一條看似緩慢、卻足夠厚重的路徑——通過延伸產(chǎn)品的“存在方式”,用一場又一場的“初見”,換取未來某一時刻的“再見”。
歸根結(jié)底,暑期檔也好,春節(jié)檔也罷,游戲行業(yè)從不缺爆款,也不缺話題,下載榜、買量投放、預(yù)約數(shù)據(jù)此起彼伏,一年四季,總有所謂的“主角”登場。但拉長時間線,真正具備長久生命力的,往往不是短期最喧囂的產(chǎn)品,而是那個最能穿透時間、重構(gòu)與玩家關(guān)系的存在。
《和平精英》之所以越玩越年輕,不靠運氣,不憑激進,也不戀守成。它真正執(zhí)著的,從不是定義自己,而是理解玩家、理解行業(yè),然后順著時代的水流,改變自己的槳。
這,才是它最不尋常的地方。
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