《死亡擱淺》系列中有一套獨(dú)具特色的社交系統(tǒng),這套系統(tǒng)通過(guò)“異步聯(lián)機(jī)”功能實(shí)現(xiàn)。玩家之間不會(huì)相互見(jiàn)面,但卻能在各自的世界中留下印記:小到走過(guò)的小路、留下的指示牌,大到搭建的橋梁、高速公路。時(shí)不時(shí)還能看到其他玩家丟失的物品,落入險(xiǎn)境時(shí)也有頂著其他玩家ID的白色小人助你一臂之力。
近日,外媒Kotaku就發(fā)文,夸贊《死亡擱淺2:冥灘之上》發(fā)明了一套真正獨(dú)特且優(yōu)秀的社交系統(tǒng)。
文章作者Zack Zwiezen表示,他有一天晚上在玩《死亡擱淺2》時(shí),玩得太上頭冒了太多風(fēng)險(xiǎn),以至于在BT區(qū)深處時(shí),他的外骨骼馬上就要沒(méi)電了,這也就代表著他背上的貨物可能隨時(shí)超過(guò)他的載重極限,而這是每一個(gè)《死亡擱淺》玩家最不想看到的一幕。
但當(dāng)他小心翼翼地在絕望中翻過(guò)又一座山丘時(shí),他發(fā)現(xiàn)離他不遠(yuǎn)就有一個(gè)小小的、閃閃發(fā)光的避難所。他于是迅速趕了過(guò)去,充了電,喘了口氣,還躲了一會(huì)兒附近的BT。當(dāng)他看到這個(gè)由另一個(gè)素未謀面的玩家所建造的美好希望時(shí),他瘋狂地敲擊PS5的觸控板,在幾秒鐘之內(nèi)給避難所的建造者點(diǎn)了無(wú)數(shù)個(gè)贊。
“點(diǎn)贊經(jīng)濟(jì)學(xué)”是《死亡擱淺》中很重要的部分,雖然理論上沒(méi)什么實(shí)際用處,但能獲得大量的贊會(huì)給你帶來(lái)極大的滿足感和成就感。玩家們都想獲得更多贊——就像人人都想當(dāng)網(wǎng)紅那樣。
但和Facebook或TikTok等現(xiàn)實(shí)生活中的社交媒體不同,想要在這里爆紅并獲得成千上萬(wàn)個(gè)贊,你只要做一個(gè)善良、樂(lè)于助人的人。如果你把梯子架在懸崖邊,卻發(fā)現(xiàn)它通向虛無(wú),很可能沒(méi)人會(huì)用它,也沒(méi)人會(huì)喜歡它。它會(huì)被更好、更實(shí)用的作品淹沒(méi)。而且實(shí)際上你甚至無(wú)法討厭任何東西,你只能無(wú)視它。
這種點(diǎn)贊經(jīng)濟(jì)確實(shí)導(dǎo)致《死亡擱淺2》許多節(jié)點(diǎn)城和避難所周圍充滿了大量不明所以的建筑(有些哥們結(jié)點(diǎn)城門(mén)口蓋避難所何意啊)和聚在一起的標(biāo)志牌,顯然是為了博取點(diǎn)贊而把空間搞得亂七八糟。
雖然這種類似垃圾廣告式的“騷擾建筑”有時(shí)確實(shí)有點(diǎn)煩人,但其實(shí)也不過(guò)是一群人聚在一起試圖提供幫助而已,這比起現(xiàn)實(shí)生活中的社交媒體可好太多了,沒(méi)有機(jī)器人、沒(méi)有廣告、沒(méi)有煽動(dòng)對(duì)立、沒(méi)有販賣(mài)焦慮,一切那么美好,好得不像2025年。
當(dāng)然我還沒(méi)傻到相信《死亡擱淺2》的社交網(wǎng)絡(luò)功能會(huì)取代現(xiàn)實(shí)中的社交媒體。我也不認(rèn)為它會(huì)改變世界。但它確實(shí)提供了我曾經(jīng)認(rèn)為不可能實(shí)現(xiàn)的東西:一個(gè)不會(huì)讓我每次使用都感到憤怒和悲傷的社交網(wǎng)絡(luò)。這還不夠嗎?
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