學者對電子游戲的解讀有時會讓人感到新奇,因為他們接觸這一媒介時所秉持的原則和目標,與大多數玩家和評論家截然不同。《Journal of Rural Studies》最近刊登的一篇論文,探討的正是一款本身就堪稱現象級的游戲:《模擬農場》,具體而言是《模擬農場22》。
在《農業電子游戲與“優質農業”》一文中,哥德堡大學的作者西蒙·富勒奧和托馬斯·多姆概述了他們的觀點:《模擬農場22》助長了一種總體上有害的農民職業觀——即通過使用盡可能多的大型機械和高端化肥,在盡可能多的土地上種植盡可能多的作物,以盡可能低廉的成本滿足盡可能多人的衣食需求。
作者稱:“游戲玩法忽略了土壤健康和生物多樣性等環境反饋循環。”
他們將這種觀念稱為“生產主義”視角下的“優質農民”形象,并指出這與農業向可持續模式的演進相悖。可持續農業模式尊重環境,旨在讓土地持續生產糧食,而非以損害社會和環境的方式耗盡資源。(此處大幅簡化了一系列復雜的論證。)
作者花了大量筆墨論證一個觀點:電子游戲(尤其是《模擬農場》)已成為幫助人們理解“事物應如何運作”的關鍵媒介。這對我們這些游戲愛好者而言并不太意外——我們甚至曾見過《模擬農場》被提及為對農業設備廣告具有影響力。因此,作者希望,通過讓《模擬農場》這類游戲展現“優質農民”的更優理念,能幫助與農業相關的主流群體理解:可持續發展比一味追求產量最大化的農場模式更可取。
或許最讓我們感興趣的是作者對游戲MOD的特別關注——他們指出,盡管《模擬農場》本身并未真正接納替代性農業模式,但其MOD已在這方面有所嘗試,“例如調整輪作、保護性農業和天氣模式等游戲機制”。
他們還特別提到一款備受好評的MOD《精準農業》(Precision Farming),該MOD由Giants聯合約翰迪爾和歐洲“食品創新倡議”組織EIT Food共同開發。它引入了一些可持續農業原則,并為玩家的農場提供整體環境可持續性評分,但正如作者所指出的,這仍完全局限于考量能賺多少錢、省多少錢或花費多少錢。盡管如此,其對真實性和科學考量的補充已足夠實用,甚至為最新版《模擬農場》推出了3.0版本。
至于《模擬農場》系列本身,《模擬農場25》去年發布時取得了相當驚人的銷量——這無疑鞏固了該系列作為值得學術關注、研究和批判對象的地位。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.