本周末,“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運動達到了成為歐洲公民倡議的關鍵里程碑,但并非所有人都表示支持。代表歐盟游戲開發商和發行商的行業協會“Video Games Europe”周五發表聲明,對該運動提出反對。
Video Games Europe在聲明中表示:“我們理解社區的熱情;然而,終止在線服務的決定是多方面的,絕非輕率之舉。當在線體驗不再具有商業可行性時,企業必須擁有這一選擇。我們明白這可能讓玩家失望,但當此類情況發生時,行業會確保按照當地消費者保護法,就潛在變更向玩家發出合理通知。”
“私人服務器對玩家而言并非始終是可行的替代方案,因為我們為保護玩家數據、移除非法內容和打擊不安全社區內容所采取的措施將不復存在,這會讓版權持有者承擔法律責任。此外,許多游戲從設計之初就僅支持在線模式;實際上,這些提議將通過使電子游戲的開發成本高得令人卻步,從而限制開發者的選擇。”
“我們歡迎在未來幾個月與政策制定者及‘歐洲公民倡議’的領導者討論我們的立場。”
Video Games Europe的核心論點是,對于開發者和發行商而言,在失去在線多人支持的游戲中提供私人服務器或單人模式成本過高,而這些游戲的公開或玩家支持版本可能給企業帶來法律風險,尤其是在網絡安全和內容審核方面。
正如“停止扼殺游戲”運動所指出的,問題的另一面在于玩家為這些游戲支付了費用。如果游戲停服,他們(通常)無法獲得退款,這實際上意味著他們為一款被奪走的產品付了錢。當然,開發者和發行商會辯稱玩家購買的不是產品,而是游戲訪問許可,但許多玩家并不這樣認為。
正如“停止扼殺游戲”官方網站所解釋的:“‘停止扼殺游戲’是一場消費者運動,旨在挑戰發行商銷毀已售游戲的合法性。越來越多的電子游戲實際上作為商品出售——未標明失效日期——但設計成一旦發行商停止支持就完全無法游玩。
“這種做法屬于計劃報廢,不僅損害消費者利益,還使游戲保存變得幾乎不可能。此外,這種做法的合法性在許多國家尚未得到檢驗。”
無論Video Games Europe對該運動持何種態度,在其歐盟請愿獲得超過百萬簽名后,該運動顯然在玩家中越來越受歡迎。不幸的是,即使“停止扼殺游戲”運動最終成功推動政策變革,這些變革也僅適用于歐盟(可能還有英國),因此發行商和開發者仍可能在世界其他地區永久關閉游戲。
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