拉斐爾·科蘭通尼奧(Rapha?l Colantonio)是法國游戲設(shè)計(jì)師,曾是《恥辱》《掠食》開發(fā)商Arkane Studios的創(chuàng)始人,擔(dān)任了18年總裁。近日他在社交媒體上發(fā)表了對微軟Xbox Game Pass的看法,他認(rèn)為Game Pass給游戲行業(yè)帶來了負(fù)面影響,而SIE前總裁Shawn Layden表示贊同。
在社交媒體上,Rapha?l Colantonio被粉絲問及從開發(fā)者的角度說,你對微軟的Game Pass持有什么樣的看法。他回復(fù)說:“GamePass是一個(gè)無法持續(xù)的商業(yè)模式,而且持續(xù)傷害了整個(gè)游戲行業(yè)很多年,它一直被微軟的“無限資金”補(bǔ)貼,但到了某個(gè)時(shí)候必須面對現(xiàn)實(shí)。我認(rèn)為Game Pass無法和其它模式(傳統(tǒng)銷售模式)共存,要么Game Pass消滅所有其他模式,要么它必須放棄。”
一名粉絲回復(fù)說:“如果微軟的資金都用完的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么?”,這是我最擔(dān)憂的事情之一,也是我所認(rèn)識(shí)的人中沒有轉(zhuǎn)向Game Pass的主要經(jīng)濟(jì)原因之一。無限資金根本說不通。”
對此,Rapha?l Colantonio回復(fù)說:“的確如此,我已經(jīng)厭倦了他們一開始就塞給我們的“別擔(dān)心,它不會(huì)影響銷量”這樣的屁話,結(jié)果幾年后才承認(rèn)它確實(shí)會(huì)。“沒這回事!真的嗎?”
Rapha?l Colantonio還補(bǔ)充說:“是的,Game Pass能存在且不傷害任何人的方法就是讓它僅上線老游戲。”
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