微軟新一輪大裁員引發(fā)游戲行業(yè)的地震,老的批評之聲接踵而至,最近,前Arkane Studios工作室創(chuàng)始人Raphael Colantonio站出發(fā)聲,他將矛頭指向微軟的XGP服務,稱其為“房間里的大象”。
XGP(Xbox Game Pass)是微軟推出的游戲訂閱服務,用戶通過月費模式可免費訪問包含數百款游戲的庫,涵蓋主機、PC及云游戲平臺,并享受首日新游戲、折扣等福利。Colantonio稱XGP是一種“不可持續(xù)的模式”,十年來,微軟通過無限砸錢,對游戲行業(yè)造成了越來越大的損害。他還認為,到達某個時候,“現(xiàn)實必須來敲門”。
“我認為XGP無法與其他模式共存,他們要么消滅所有競爭對手,要么放棄。” Colantonio說道。
《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse也認為平臺砸錢毫無意義,Colantonio進行回應。
“我受夠了他們一開始灌輸的那些廢話,比如‘別擔心,這不會影響銷量’,幾年后才承認它真的會。‘這玩意兒真的會影響銷量。” Colantonio說道。
Douse肯定了XGP對于小型團隊的積極意義,因為它們著力打造新IP,抗風險更差,但他還是更喜歡索尼的行事方式(生命周期管理策略),Colantonio則回應稱“XGP能夠與所有人共存而不損害其他IP的唯一方法就是保留原有游戲庫。”
XGP的增速逐年放緩,盡管如此,其PC版的訂閱量在今年第二季度仍然增長了30%以上。像《原子隕落》的開發(fā)商Rebellion就對XGP持廣泛歡迎態(tài)度,而開發(fā)商Pocketpair在《光與影:33號遠征隊》大獲成功之后,也認為加入XGP“十分值得”。
雖然微軟不會阻止其自家游戲在XGP上首發(fā),但其Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞表示,公司并不想讓XGP取代玩家傳統(tǒng)擁有游戲的習慣。
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