Arkane工作室創始人、《恥辱》與《掠食》系列創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧近日在社交媒體發聲,將Xbox Game Pass比作"房間里的大象",直言這種商業模式"不可持續且十年來持續破壞游戲產業"。此番言論發表于微軟大規模裁員波及Xbox部門之際,引發行業熱議。
科蘭托尼奧在推文中尖銳指出:"Game Pass是由微軟'無限資金'補貼的不可持續模式,終將面臨現實沖擊。我認為它無法與其他商業模式共存——要么摧毀所有競爭者,要么自行放棄。"一小時后,拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯加入討論:"在我的社交圈里,'當這些錢燒完會怎樣'是最普遍的擔憂,也是許多公司拒絕轉向該模式的主因。所謂無限資金根本不合邏輯。"
兩位業界資深人士均提及Game Pass對傳統銷量的"蠶食效應"——當游戲僅登陸訂閱服務時,玩家實際上并未直接為游戲付費,僅微軟支付內容庫入駐費用。
道斯承認這對小型團隊具有"降低風險"的優勢,但強調索尼的"全生命周期管理"模式更值得借鑒。科蘭托尼奧則建議Game Pass應僅收錄已發售作品,以避免沖擊新作銷售。
微軟近期裁員波及多個Xbox第一方工作室,包括關閉《完美黑暗》開發商The Initiative。分析師認為,Game Pass擴張戰略與微軟"無限資金"補貼的可持續性正面臨嚴峻考驗。索尼PlayStation Plus服務雖同樣采用訂閱制,但堅持新作首發不入庫的策略,與微軟形成鮮明對比。
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