雖然Switch2發(fā)售多日,但沒入手的玩家對(duì)其性能還是有顧慮。近日,知名移植工作室Virtuos的技術(shù)總監(jiān)在接受采訪時(shí)討論了Switch2的性能,并給出了他們工作室的評(píng)價(jià)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Switch2在DLSS的加持下,其GPU表現(xiàn)“比肩”Xbox Series S,CPU性能小勝PS4。當(dāng)然,這里面的對(duì)比并不是完全公平,他們也有具體介紹。
在采訪中,Virtuos的技術(shù)總監(jiān)表示,任何在Xbox Series S上以每秒60幀運(yùn)行的游戲都應(yīng)該可以“輕松移植”到Switch2。
當(dāng)被問道其中技術(shù)細(xì)節(jié),Switch2的GPU性能似乎沒有那么強(qiáng),要略低于Xbox Series S,尤其在手持模式下差距更明顯。但是,Switch2有DLSS,而Xbox Series S沒有,這種類似“犯規(guī)”的存在,拉平了兩臺(tái)主機(jī)的最終表現(xiàn)。需要注意的是,Switch2的GPU性能并沒有真正“比肩”,只是在DLSS的優(yōu)化下可以獲得類似的幀數(shù)。
關(guān)于CPU性能,他在采訪中也表示,“Switch2更接近PS4,甚至要略微強(qiáng)一點(diǎn)。但是,由于大多數(shù)游戲往往更受GPU限制,而不是受CPU限制,因此這種差異的影響僅僅取決于特定游戲。”可以想來(lái),在一些策略類游戲中,Switch2的性能應(yīng)該要好于PS4,但大多數(shù)游戲卻更依賴圖形性能,所以這點(diǎn)差距并不明顯。
至于前面提到的移植內(nèi)容,Virtuos的技術(shù)總監(jiān)也補(bǔ)充說(shuō),“那些在Xbox Series S以30幀穩(wěn)定運(yùn)行的游戲,也能很好的移植到Switch2上。問題是,那些具有復(fù)雜物理、動(dòng)畫或其他CPU密集型元素的游戲,可能會(huì)在達(dá)到30或60FPS面臨挑戰(zhàn),或者在移植過(guò)程中需要額外優(yōu)化。”
他的弦外之音是,雖然在DLSS的加持下,Switch2擁有不錯(cuò)的圖形表現(xiàn),但CPU是硬傷,很難彌補(bǔ)。就如前面所說(shuō),一些Xbox Series S上的策略類游戲,它們對(duì)CPU性能要求普遍很高。考慮到Switch2的CPU性能僅僅是PS4水準(zhǔn),游戲移植時(shí)需要額外優(yōu)化,才能達(dá)到或接近Xbox Series S的幀數(shù)水平。
總體來(lái)說(shuō),Virtuos的技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)Switch2的性能給出了正面評(píng)價(jià),畢竟銷量也能代表一部分玩家的意見。只是,Virtuos的采訪讓玩家對(duì)Switch2的性能有了更“具體”的認(rèn)識(shí),相比一代羸弱的性能,第三方游戲廠商終于可以在Switch2平臺(tái)上大展拳腳了。
話雖如此,Switch2的第三方游戲游戲陣容還有待觀察,只是,對(duì)于很多任天堂粉絲來(lái)說(shuō),第一方游戲才是他們的“護(hù)城河”,畢竟適合玩第三方游戲的平臺(tái)太多了。
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