對于下一代Xbox,IGN在網(wǎng)站上做出了一個調(diào)查,詢問粉絲最渴望的地方。截至目前,IGN調(diào)查吸引了超過4.4萬讀者投票,結(jié)果顯示將近一半的玩家(47.1%)選擇了“無可匹敵的機能”,其次是“相對低廉的價格”(29.1%),然后是光驅(qū)(19%),最后為IGN加入的奇怪選擇——新的手柄(4.7%)。
IGN這份調(diào)查充分體現(xiàn)了Xbox玩家對下代主機最在意的是硬件性能,其次才是價格。遺憾的是,IGN沒有加入游戲軟體相關(guān)的選項,反而加入了新的手柄,這讓人費解。
本世代主機,在PS5 Pro推出前,Xbox Series X已經(jīng)是紙面上性能最好的主機,然而在最終的實際游戲表現(xiàn)方面,PS5屢占上風,PS5的體驗更為流暢。
Xbox Series X擁有更高的運算能力和更寬裕的內(nèi)存帶寬,但在實際表現(xiàn)中,PS5在多款游戲的運行體驗上卻頻頻占優(yōu)。無論是首發(fā)游戲的加載速度,還是整體系統(tǒng)的流暢度與優(yōu)化完成度,PS5往往更勝一籌。這也令不少玩家對微軟“堆料強機”的策略產(chǎn)生了懷疑:單純強調(diào)硬件機能,是否真的能帶來玩家所期待的代際躍升?
因此,面對即將到來的新一代Xbox,微軟顯然需要重新審視自己的產(chǎn)品戰(zhàn)略。一味追求參數(shù)領(lǐng)先顯然已無法徹底打動玩家。如果下一代Xbox仍舊停留在“性能碾壓”的老路上,而忽略了生態(tài)構(gòu)建、獨占內(nèi)容、平臺優(yōu)化等綜合體驗的打造,那么再強的機能也可能變得徒有其表。
值得一提的是,近年來Xbox在第一方游戲陣容上的乏力,已經(jīng)成為玩家長期吐槽的焦點。在主機生命周期中期,微軟雖然陸續(xù)收購了多家知名工作室,但成效始終未能集中釋放,真正能打動大眾市場的“系統(tǒng)殺手級”游戲寥寥無幾。而正是這些優(yōu)質(zhì)獨占內(nèi)容,才是支撐主機銷量與品牌忠誠度的基石。
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