Xbox Game Pass可能很受玩家歡迎,但如果你問Arkane Studios創始人Raphael Colantonio,從長遠來看,他認為這對玩家和開發者來說都是個壞消息。Raphael Colantonio是《恥辱》和《掠食》系列的制作人。
如果說從上個月微軟的年度Xbox游戲展上有什么收獲的話,那就是Xbox Game Pass在微軟未來游戲戰略中的核心作用。這個周末,8年前與Arkane分道揚鑣的Colantonio公開談論了這一轉變,猛烈抨擊了微軟對其訂閱服務的日益依賴。
在一篇關于X的帖子中,Colantonio表示:“我認為Game Pass是一種不可持續的模式,在微軟‘無限資金’的補貼下,它在過去十年中對游戲行業的損害越來越大,但在某些時候,現實必須受到打擊。我不認為Game Pass可以與其他模式共存,它們要么扼殺其他模式,要么放棄。”
他在帖子的回復中補充說,Game Pass是“一場漫長的游戲,會給整個行業生態系統帶來海嘯。只有玩家喜歡它,因為它提供的內容好得令人難以置信,但最終即使是玩家,當他們意識到它對游戲的影響時,也會討厭它。”
“我相信這對一些人來說是好事,但你必須看看最終結果。”
Colantonio于2017年離開Arkane Studios,之后其母公司ZeniMax Media于2021年被微軟收購。他在工作室制作了《恥辱》和《掠食》(注:這兩款游戲現在都在Game Pass上),但在Arkane的微軟時代,他一直忙于工作室WolfEye的新項目。
Colantonio并不是第一個指出Game Pass與電視流媒體服務相似之處的評論家。對于游戲玩家來說,Game Pass是一筆很好的交易,就像Netflix、Disney+等視頻流媒體以及其他所有的類似產品一樣。現在,價格更高了,這些服務充斥著廣告,隨著流媒體難以盈利,好萊塢的職業生涯正在枯竭。
不難想象Game Pass將引領游戲行業走上類似的道路。不管結果如何,考慮到主機銷量的下滑,微軟顯然對這項服務太過投入了。無論好壞,Xbox的命運都與Game Pass息息相關,這意味著像黑曜石, Arkane Lyon和貝塞斯達等受人喜愛的工作室也離不開Game Pass。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.