近日微軟已經(jīng)開始新一輪裁員,根據(jù)Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人Phil Spencer給員工的一份備忘錄,顯示裁員人數(shù)多達9000人,但是暫時還不清楚Xbox游戲部門會占多少。微軟希望未來更多地工具和流程中使用AI來提高游戲開發(fā)和發(fā)布體驗的效率,以盡可能地取代Xbox開發(fā)人員。
據(jù)Wccftech報道,Xbox游戲部門的麻煩可能遠未結(jié)束,因為微軟的首席財務(wù)官Amy Hood為其設(shè)定了一個“完全不切實際”的財務(wù)目標(biāo),會繼續(xù)傷害該部門。如果微軟沒有收購動視暴雪(Activision Blizzard),Xbox游戲部門的收入將會下降,同時對Game Pass訂閱服務(wù)的豪賭還沒有得到回報。
自2017年6月首次亮相以來,游戲行業(yè)內(nèi)部就一直在爭論Game Pass訂閱服務(wù)的盈利能力問題。在許多人看來,微軟近乎利用無窮無盡的補貼來提供服務(wù),這種做法并不長遠,至少某些時候Game Pass訂閱服務(wù)必須自己盈利。
Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人Phil Spencer一直堅持認為Game Pass訂閱服務(wù)有利可圖,而且是可持續(xù)的。不過隨著用戶群增長緩慢,加上最近開始陸續(xù)關(guān)閉工作室及裁員,Game Pass訂閱服務(wù)再次受到了質(zhì)疑,認為微軟可能押錯注。
有業(yè)內(nèi)人士表示,與Game Pass訂閱服務(wù)相關(guān)的成本是支付給第三方的各項費用,從這點來說確實是有利可圖的,問題是微軟沒有計算Xbox第一方工作室因這項服務(wù)造成的收入損失,如果按照第三方的計算方式,那么得出的盈利能力結(jié)論就有可能不正確。
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