夢幻西游的暢玩兒服會不會鬼?這個我不好回答,但一天開了十個服務器,在這個MO端游示威的時代里,也算是小爆了一把。除了夢幻的老玩家,這次的暢玩服也吸引了不少從來沒有玩過夢幻的新人。我也喊了幾個朋友,其中還包括我老婆。
以我一個老玩家的視角來說,暢玩服已經是目前夢幻最適合新人入坑的版本了。但從他們的實際體驗來說,情況非常的不理想。如果你是還在觀望的新人,那請先看清擺在你面前的3座大山。
首先暢玩服既不能算是時間服也不能算是道具服,官方宣傳的是無需點卡無限暢玩。那這確實不假,你不氪一分錢也可以進入游戲火區。沒有尊享通道排不上隊,那就去鬼區。但實際上你要是真的連月卡都不開的話,那游戲其實是不能夠正常游玩的,無法獲得現金和不綁定道具,再加上禁止交易,就意味著你只能夠自給自足。可問題是夢幻并不是一款允許你自給自足的游戲,就算是你當單機玩裝備,寶寶所需的道具主要是從玩家手里買吧?不開月卡的體驗無限接近于當年李永生在東海灣砍大海龜。所以它跟很多人想象中的那種道具收費是有著天壤之別的。
一分不充的,只能說跟充錢的會有不小的差距。但是體驗完全不成問題,慢慢的積攢自己的小圈子里,也能夠發光發熱。而夢幻暢玩兒服不僅每月90塊,那是必花的養成,邏輯上也跟上面那種強綁定競技系統的游戲上有著很大的區別。
目前市場上的部分游戲一般在封閉或者半封閉的競技系統的基礎上,通過提升基基礎的日常產出來照顧綾客或者低客玩家的游戲體驗。哪怕是每天玩單機,那只要堅持做日常就會擁有一切。而夢幻暢玩服走的是夢幻移動端的路線,采用的是開放的經濟系統,就算是開了月卡,現金的產出也非常有限。而商城卻可以每天穩定的90塊買一千多萬,只靠著每天系統固定產出的資源,根本是玩不下去的。普通玩家其實主要是靠著運氣產出物品,然后從氪金玩家手里換資源。
在這種情況下,養成難度和進度差距其實與迪爾卡福相比呢是有過之而無不及的。只不過現在新服剛開,大的差距不太明顯罷了。
其次,夢幻暢玩服的基礎玩法其實仍然是比較枯燥的。當我駕輕就熟的做日常的時候,我朋友卻被石門壓鏢搞破防了。用他的話說,點卡搞這種毫無樂趣消磨時間的玩法還能夠理解,怎么現在都不要點卡了,還強行的浪費玩家的游戲時間呢?確實很多夢幻老玩家習以為常的玩法,在新人看來相當的無趣且折磨。以前押鏢沒改的時候起新號,我可以每天壓5個小時,再跑5個小時的商,那依然是津津有味兒。但你讓新人來看這種玩法,那簡直就是老黑奴啊。
對于這種無聊的基礎玩法,大都采用的是自動化精簡化的處理,讓玩家把更多的精力放在PVP和挑戰玩法上。夢幻暢玩服雖然也有精簡,但精簡的不夠徹底,每天仍然是有著大量獎勵很差但又不得不做且體驗相當枯燥的內容,絕大多數新人可能很難接受。
最后就是雖然相比于點卡服增添了很多的便捷功能,刪掉了大量冗余的系統和玩法,但對于新人來說仍然有著不小的上手門檻。它確實是優化了,但是優化的不夠徹底。就比如我朋友根本就搞不清楚各個地圖之間的連接關系,很多玩法還沒有覆蓋,自動尋路找不到地方,讓本來就枯燥且疲憊的體驗更加折磨了。
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