近年來,盡管擁有龐大開放世界與頂尖畫質(zhì)的3A級(jí)游戲?qū)映霾桓F,但其高昂的開發(fā)預(yù)算已促使行業(yè)將更多目光投向AA級(jí)及獨(dú)立項(xiàng)目。Steam平臺(tái)2025年的最新數(shù)據(jù)或許印證了這一趨勢。
據(jù)外媒tech4gamers統(tǒng)計(jì),在2025年Steam日活躍玩家數(shù)最高的前20款游戲中,AA級(jí)與獨(dú)立游戲占比高達(dá)40%。這意味著,近半數(shù)頭部作品并非出自傳統(tǒng)3A大廠,而是由規(guī)模較小的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)打造。這些高玩家基數(shù)表明,若大型開發(fā)商無法有效控制成本與規(guī)模,獨(dú)立游戲領(lǐng)域有望在數(shù)年內(nèi)實(shí)現(xiàn)對3A市場的反超。
具體分析榜單可見,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《雙影奇境》(峰值259,003)等獨(dú)立/AA級(jí)作品表現(xiàn)亮眼,玩家數(shù)超越多款3A游戲。
盡管卡普空的3A旗艦《怪物獵人:荒野》(峰值1,384,608)穩(wěn)居榜首,但其發(fā)售后頻遭詬病的性能問題也暴露了大廠困境,在線數(shù)驟減。其他上榜作品包括《天國:拯救2》(峰值256,206)和獨(dú)立游戲《Bongo Cat》(峰值194,508)。
對比鮮明的是,育碧大作《刺客信條:影》(峰值64,825)表現(xiàn)乏力,其玩家數(shù)甚至不及《師父》開發(fā)商Sloclap的小體量新作《開球!REMATCH》(峰值92,841)。同樣上榜的《劍星》(峰值192,078)雖超越一些獨(dú)立游戲,但整體榜單結(jié)構(gòu)已清晰反映玩家偏好變化。
歷史數(shù)據(jù)顯示,隨著玩家興趣持續(xù)向中小型項(xiàng)目傾斜,Steam平臺(tái)上獨(dú)立游戲的收入已逼近3A級(jí)作品,你們對此怎么看呢,更喜歡3A大作還是獨(dú)立游戲呢?歡迎來評論區(qū)討論。
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