【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)評(píng)測(cè)】如果你需要一臺(tái)游戲本,恰巧預(yù)算非常充足,小小RTX5090游戲本也能輕松拿下,那么在入手之前,可以看看這篇評(píng)測(cè)。此次我們重點(diǎn)測(cè)試一下移動(dòng)版RTX5090在實(shí)際游戲中的性能表現(xiàn)。為了契合旗艦的身份,此次測(cè)試是在4K分辨率和2K分辨率下進(jìn)行的。
此次測(cè)試選擇的游戲分別是:國產(chǎn)3A之光《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《怪物獵人:荒野》、《古墓麗影:暗影》和《CS2》,其中《CS2》加測(cè)了1080P分辨率下的成績。
首先是《黑神話:悟空》。我們先看4K分辨率,影視級(jí)畫質(zhì)下,開啟DLSS的4倍多幀生成,超采樣清晰度選擇60,運(yùn)行Benchmark的成績是平均156幀。這個(gè)成績還算可以,考慮到DLSS 4倍多幀生成所需要的基礎(chǔ)幀,這個(gè)成績可以說剛剛卡在及格線上。
不過在這個(gè)基礎(chǔ)上開啟全景光線追蹤,并選擇高,那么平均幀會(huì)下降到106幀。雖然數(shù)據(jù)看著還行,但還是前面提到的基礎(chǔ)幀的問題,可玩性可能比較差。
切換到2K分辨率,移動(dòng)版RTX5090就游刃有余了,其他設(shè)置不變的情況下,關(guān)閉全景光線追蹤的成績來到198幀,可以說這個(gè)成績是可以保證游玩體驗(yàn)的。
即使開啟全景光線追蹤并選擇高時(shí),游戲的平均幀也能夠達(dá)到168幀。這個(gè)成績可以說和4K分辨率下關(guān)閉全景光線追蹤的成績非常接近,不過稍好一點(diǎn)。上述成績可以看出,移動(dòng)版RTX5090的性能確實(shí)給力,運(yùn)行《黑神話:悟空》的話,還是推薦2K分辨率+影視級(jí)畫質(zhì)+關(guān)閉全景光線追蹤,能夠獲得不過的流暢度和畫面表現(xiàn)。
接下來是《賽博朋克2077》。還是先看4K分辨率,在開啟DLSS 4倍多幀生成的情況下,超級(jí)畫質(zhì)下的平均幀數(shù)是168.58幀,這個(gè)幀數(shù)還是可玩的,不過畫面稍微復(fù)雜的話,DLSS 4倍多幀生成可能會(huì)影響到畫面的表現(xiàn)。
當(dāng)切換至光線追蹤:超級(jí)畫質(zhì)下,幀數(shù)神奇的停留在了168.49幀,與超級(jí)畫質(zhì)下的表現(xiàn)幾乎一致。
不過切換至光線追蹤:超速畫質(zhì),游戲的幀數(shù)就會(huì)下降到平均129.幀,考慮到基礎(chǔ)幀的問題,可玩性就沒有那么強(qiáng)了。
下面看一下2K分辨率。切換至2K分辨率后,移動(dòng)版RTX5090就表現(xiàn)的游刃有余了。在超級(jí)畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)高達(dá)331.36幀,流暢度非常給力。
切換至光線追蹤:超級(jí)畫質(zhì)后,游戲的平均幀數(shù)為260.69幀,并沒有出現(xiàn)4K分辨率下與超級(jí)畫質(zhì)十分接近的情況。不過流暢度依舊給力。
最后是對(duì)硬件要求極高的光線追蹤:超速畫質(zhì),此時(shí)游戲的平均幀數(shù)仍然能夠保持在200.26幀左右。可以看出,移動(dòng)版RTX5090應(yīng)對(duì)2K分辨率可以說綽綽有余,在4K分辨率下,只要不是最高畫質(zhì),也是能夠保證基礎(chǔ)體驗(yàn)的。
接下來是《怪物獵人:荒野》,這款游戲還不支持DLSS多幀生成,僅支持幀生成,所以理論上不會(huì)出現(xiàn)明顯的基礎(chǔ)幀問題。也就是平均幀數(shù)只要超過60幀,那么游戲體驗(yàn)就是合格的。在極高畫質(zhì)下,4K分辨率下的游戲平均幀率能夠達(dá)到104.03幀,流暢度挺不錯(cuò)的。
切換至2K分辨率,游戲的平均幀進(jìn)一步來到143.07幀,流暢度進(jìn)一步得到提升。可以說移動(dòng)版RTX5090應(yīng)對(duì)這款游戲還是毫無壓力的,4K分辨率下仍然有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
接下來是《古墓麗影:暗影》。這款游戲并不支持多幀生成,所以也不需要考慮基礎(chǔ)幀的問題。在最高畫質(zhì)下,4K分辨率下得到的平均幀數(shù)是159幀,在2K分辨率下得到的成績是226幀,流暢度可以說非常都不錯(cuò),4K下也輕輕松松。
最后是《CS2》。作為一款FPS電競(jìng)游戲,需要考慮到一些玩家追求高幀率的情況,實(shí)際游戲時(shí)的分辨率可能不會(huì)很高,所以增加了1080P分辨率下的成績。同時(shí)游戲的設(shè)置也沒有追求最高,而是使用默認(rèn)的高畫質(zhì)。運(yùn)行的Benchmark是創(chuàng)意工坊中玩家自制的。需要注意的是,實(shí)際游戲的平均幀數(shù)可能會(huì)更低。
在4K分辨率下,游戲的幀數(shù)能夠達(dá)到平均228.6幀,流暢度很不錯(cuò)。
來到2K分辨率下,游戲的幀數(shù)會(huì)上探到393.3幀;切換至1080P分辨率,游戲幀數(shù)能夠來到469.4幀。這里需要注意的是,此次搭配移動(dòng)版RTX5090的處理器是酷睿Ultra 9 285HX,如果是搭載AMD銳龍X3D的機(jī)型,幀數(shù)可能會(huì)更高。
總結(jié),移動(dòng)版RTX5090的實(shí)際游戲性能還是非常強(qiáng)勁的,即使是4K分辨率下,對(duì)性能要求很高的3A游戲也能夠流暢運(yùn)行,當(dāng)然前提是支持DLSS多幀生成。從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來看,想要有不錯(cuò)的體驗(yàn),那么最新3A大作,或者對(duì)畫質(zhì)要求極高的3A游戲,想要在4K分辨率下運(yùn)行的話,建議就不要選擇最高畫質(zhì)了,適當(dāng)降低2檔畫質(zhì)可能會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn),當(dāng)然還是更建議在2K分辨率下進(jìn)行。
如果是對(duì)畫質(zhì)要求沒有那么嚴(yán)苛的游戲,比如老一點(diǎn)的3A大作,或者像《CS2》這樣的游戲,那直接4K最高畫質(zhì)是完全沒有問題的,流暢度有保障。
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