繼《解限機》在PC和Xbox Series X|S平臺成功推出后,西山居正致力于提升玩家的實時服務體驗。在即將到來的改進和更新之中,工作室也計劃將該系列拓展至其他媒體領域。
在接受日本媒體采訪時,西山居首席執行官兼《解限機》制作人郭煒煒(Kris Kwok)表達了他進一步拓展該IP的愿望。諸如《高達》和《超時空要塞》等熱門機甲IP(這兩者都是郭煒煒兒時喜愛并啟發《解限機》創作的靈感來源)也已拓展為大型的跨媒體項目。
“我希望未來將《解限機》作為一個IP以多種方式發展。就像我們迄今為止發布的預告片那樣,我還想搞點不同的東西,比如動畫和小說。同時,我也在著手制作手辦。”
《解限機》獨特的死亡競賽和搜打撤模式使其在其他機甲游戲中脫穎而出,而其宏大的故事線則為大家為何駕駛巨型機器人互相射擊提供了一些背景解釋。如果西山居通過其他媒體平臺拓展《解限機》的故事和世界觀,該系列有潛力發展成一個更為宏大的宇宙。
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