繼《解限機(jī)》在PC和Xbox Series X|S平臺成功推出后,西山居正致力于提升玩家的實時服務(wù)體驗。在即將到來的改進(jìn)和更新之中,工作室也計劃將該系列拓展至其他媒體領(lǐng)域。
在接受日本媒體采訪時,西山居首席執(zhí)行官兼《解限機(jī)》制作人郭煒煒(Kris Kwok)表達(dá)了他進(jìn)一步拓展該IP的愿望。諸如《高達(dá)》和《超時空要塞》等熱門機(jī)甲IP(這兩者都是郭煒煒兒時喜愛并啟發(fā)《解限機(jī)》創(chuàng)作的靈感來源)也已拓展為大型的跨媒體項目。
“我希望未來將《解限機(jī)》作為一個IP以多種方式發(fā)展。就像我們迄今為止發(fā)布的預(yù)告片那樣,我還想搞點不同的東西,比如動畫和小說。同時,我也在著手制作手辦。”
《解限機(jī)》獨特的死亡競賽和搜打撤模式使其在其他機(jī)甲游戲中脫穎而出,而其宏大的故事線則為大家為何駕駛巨型機(jī)器人互相射擊提供了一些背景解釋。如果西山居通過其他媒體平臺拓展《解限機(jī)》的故事和世界觀,該系列有潛力發(fā)展成一個更為宏大的宇宙。
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