近日,《狂野之心S》的官方賬號在社交媒體上持續分享了多張游戲設定圖,并配上了開發團隊在創作這些設定時的一些心路歷程,筆者整理并翻譯了一些內容,如下:
嵐金虎
平田制作人:為了表現原本不可見的“風”的流動,這只體內能夠生成金粉的獸“嵐金虎”應運而生。我們在設計它的動作速度感時下了很大功夫,力求不損其巨大身軀所帶來的攻擊魄力。雖然是我個人的看法,但我覺得它是戰斗體驗最為暢快的一只獸。
山穿槌
平田制作人:這是本作開發初期所制作的第一只野獸。不論是確立“狩獵野獸”作為游戲方向,還是將“野獸與植物的融合”作為設計主題,乃至戰斗系統的基礎打磨,都是從山咬開始的。它可謂是所有野獸的始祖也不為過。
煉獄猿
平田制作人:它被設定為游戲序盤的強敵。雙臂因熔巖侵蝕而具備柔韌性是其最大特征,設計上注重體現其接近人類體型所帶來的躍動感。全身覆蓋巖石與熔巖,其形象宛如披甲武士,具有濃郁的和風氣息。
羅剎
平田制作人:作為本作的代表性野獸,我們追求了“王道的帥氣感”。它的攻擊以“靜”與“動”的節奏變化為基礎,并通過周圍凍結的設定進一步強化了其特色。其中“自然侵蝕”的表現,凝聚了藝術總監的諸多執著,歡迎大家親眼體驗。
天照守
平田制作人:天照守同樣也是本作的代表性野獸。為了讓它成為宿敵“羅剎”相對的存在,我們追求它所代表的是一種超越人智的壓倒性存在感。無論是設計、戰斗、劇情還是特殊機制,這只野獸都匯聚了開發團隊的全部力量,堪稱本作的集大成者。
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