不可否認,Xbox 360對微軟來說是一個重要的勝利時刻,盡管在全球銷量上仍略遜于PS3。這款主機遠遠超越了初代Xbox的銷售表現,引入了開創性的Xbox Live服務,并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長期對手。
其中一個關鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴展。也正是在這一代主機時期,Xbox開始真正與EA、動視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺。
曾主導Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪時,分享了他對當時微軟戰略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實處于劣勢——它的歷史背景、它的主營業務,以及它提供的服務。但微軟始終擅長的一件事就是處理與第三方的關系,無論是和戴爾、惠普、IBM這些科技公司,還是和動視、EA、育碧這些游戲公司打交道。”
Moore特別稱贊了Xbox當時的“第三方團隊”,“正是他們努力與第三方開發商合作,積極將他們拉入陣營,詢問他們的需求,看看我們可以提供怎樣的幫助。這正是微軟能夠發揮實力的地方。他們做平臺出身,非常清楚如何管理合作關系,而這也恰好是他們的強項。”
雖然Moore沒有明說,但背后的一個關鍵要素是資金。微軟的財力遠遠勝過當時雖然市場占優、但資金有限的索尼。Moore在采訪中也多少暗示了這點:“微軟在‘平臺’方面的理解,遠早于我們今天在游戲領域談論‘平臺’這個概念。在讓開發者在你的平臺上賺錢這件事上,微軟非常擅長。而說到底,這就是一場拉鋸戰——誰更有籌碼?”
雖然如今的Xbox頻繁因管理不善受到質疑,尤其是在過去18個月內已發生四輪大規模裁員的背景下,外界對其信心不一。但不可忽視的是,整個游戲行業中,唯有Xbox背后的微軟,有足夠深的口袋,在短短兩年內先后完成對ZeniMax Media和動視暴雪的收購。這一點,或許已經說明了一切。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.