從 Switch 2 的搖桿漂移問題,到雅達利 5200 笨重的控制方式,幾乎沒有哪一款游戲主機能完全避免技術故障。但極少有哪一款像 Xbox 360 那樣因故障而聲名狼藉,其臭名昭著的“紅環(huán)死機”(Red Ring of Death)問題曾讓無數(shù)玩家頭疼不已。據(jù) Xbox 前負責人Peter Moore在 2020 年透露,為應對這一災難性硬件問題,微軟共計花費了高達 11.5 億美元的補救成本。而如今,他表示,正是這筆巨額支出挽救了 Xbox 的未來。
在近日接受《The Game Business》采訪時,Moore表示,如果當年微軟沒有投入如此多的時間和金錢修復那些“堆積如山”的 Xbox 360 問題主機,Xbox 品牌可能早已走向終結。
Moore回憶道:“我們花了相當長時間才弄清楚到底出了什么問題,風扇的位置合適嗎?……我們甚至在想,把毛巾裹在主機上是否會產(chǎn)生更多熱量,從而‘重新焊接’一些因裂紋造成的問題。這一切都在進行中,壓力山大。但我始終堅信,那是我們命運的轉折點?!?/p>
Moore直言不諱地說:“如果我們當時沒有采取那樣的做法,我不確定今天是否還會有 Xbox 這個品牌存在?!?/p>
那么,Xbox 如今的發(fā)展如何?就在上周,微軟游戲部門遭遇了 18 個月內的第四輪大規(guī)模裁員,盡管微軟游戲 CEO 菲爾·斯賓塞在發(fā)給員工的郵件中表示:“這些變動發(fā)生在我們擁有史上最多玩家、最多游戲和最高游玩時長的階段。我們的平臺、硬件和游戲路線圖從未如此強勁?!?/p>
因此,Moore對 Xbox 360 救贖之戰(zhàn)的“溫情回憶”,如今聽起來多少帶著些許苦澀。他表示:“我們當時認為,那筆錢花得值得,是為了守住我們辛苦建立起來的品牌。我們相信這個品牌在未來仍大有可為——事實也的確如此。而那一切,都是為了玩家?!?/p>
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