近日,《狂野之心S》的官方賬號在社交媒體上持續(xù)分享了多張游戲設定圖,并配上了開發(fā)團隊在創(chuàng)作這些設定時的一些心路歷程,筆者整理并翻譯了一些內容,如下(上期傳送門):
平田制作人:這是一把高度依賴玩家操作技巧的重型武器。設計中加入了一個機制:握柄部分越伸長,遠心力就越大,從而能打出威力更強的攻擊。我特別喜歡這把武器豐富多樣的外觀設計變化。
婆娑羅防具一套
平田制作人:這是我首次嘗試設計以野獸為素材的防具。起初我與藝術總監(jiān)一同反復探索“野獸”和“防具”的融合方式,也曾考慮過以“野獸特征”為主導的設計方向。最終,我們決定以傳統(tǒng)和風裝束與武具為基礎,確立了現(xiàn)在的設計風格。
飛燕刀
平田制作人:這把武器誕生于我負責線索動作系統(tǒng)的經驗基礎之上。雖然最初期就確定了“概念”和“名稱”,但它也是所有武器中開發(fā)周期最久的一把。雖然制作過程歷經艱辛,但最終似乎成為了人氣頗高的武器,我也很高興。
變形棍
平田制作人:這把武器是我在開發(fā)末期,為了實現(xiàn)“想做一把浪漫武器”這個念頭而設計的。因為希望它成為一件“非同尋常”的武器,起初我們也考慮過如“七本刀”或“巨型鐮刀”等創(chuàng)意。最終,基于我一直憧憬的武器“仕込み杖(藏刀杖)”,并結合本作的風格,便誕生了‘變形棍’。
玉響防具一套
平田制作人:這套防具是在藝術總監(jiān)提出的想法基礎上確定方向的。從作為素材的野獸“業(yè)云”中提取出“和風魔女”這一主題,為了表現(xiàn)出妖艷的氛圍,設計基礎以“陰陽師”為原型。因其華麗外觀,這套防具在開發(fā)團隊中也非常受歡迎。
花宿
平田制作人:花宿是玩家在本作中首次遇到的大型野獸。因為它決定了玩家對游戲的第一印象,所以我們在設定上格外慎重。我尤其喜歡它的設計——既表現(xiàn)出花朵的生命力,又同時兼具野獸的可怖與詭異、可愛共存的氣質。
琥珀主
平田制作人:這是以“陰郁性格”為主題設計的野獸。為了表現(xiàn)出這一性格,它的臉部被樹葉遮掩。當你破壞它的部位時,它隱藏的真面目就會顯現(xiàn)出來,不妨瞄準頭部攻擊看看吧。開發(fā)團隊尤其喜歡它那種會把玩家攪來攪去的洗滌動作。
山穿槌
平田制作人:這是本作開發(fā)初期所制作的第一只野獸。不論是確立“狩獵野獸”作為游戲方向,還是將“野獸與植物的融合”作為設計主題,乃至戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎打磨,都是從山咬開始的。它可謂是所有野獸的始祖也不為過。
煉獄猿
平田制作人:它被設定為游戲序盤的強敵。雙臂因熔巖侵蝕而具備柔韌性是其最大特征,設計上注重體現(xiàn)其接近人類體型所帶來的躍動感。全身覆蓋巖石與熔巖,其形象宛如披甲武士,具有濃郁的和風氣息。
羅剎
平田制作人:作為本作的代表性野獸,我們追求了“王道的帥氣感”。它的攻擊以“靜”與“動”的節(jié)奏變化為基礎,并通過周圍凍結的設定進一步強化了其特色。其中“自然侵蝕”的表現(xiàn),凝聚了藝術總監(jiān)的諸多執(zhí)著,歡迎大家親眼體驗。
天照守
平田制作人:天照守同樣也是本作的代表性野獸。為了讓它成為宿敵“羅剎”相對的存在,我們追求它所代表的是一種超越人智的壓倒性存在感。無論是設計、戰(zhàn)斗、劇情還是特殊機制,這只野獸都匯聚了開發(fā)團隊的全部力量,堪稱本作的集大成者。
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