據(jù)外媒消息,拉瑞安工作室的發(fā)行主管邁克爾·杜斯近日在社媒上談到了游戲行業(yè)的發(fā)展,并表達(dá)了自己的看法。
“我認(rèn)為一個根本的誤解是:玩家想要‘免費(fèi)游戲’。他們想要的(不過是)好游戲,游戲可以免費(fèi),也可以付費(fèi)(買斷),但必須好玩,”杜斯表示,“當(dāng)然,不可避免的,這個行業(yè)以熱門游戲為導(dǎo)向。但問題在于,對于那些理應(yīng)成為熱門游戲的作品,人們的關(guān)注度依然不高,因此即使大部分游戲素質(zhì)不低,但也難以成為熱門游戲,而這也意味著游戲都面臨虧損,這和他們的商業(yè)模式?jīng)_突。”
作為產(chǎn)出了《博德3》《神界原罪》的拉瑞安工作室的管理層,杜斯對于游戲行業(yè)特別是企業(yè)如何成功有屬于自己的見解。
“如果你擁有擁躉,并且他們高度專注你的利基市場,那么你(的作品)不需要傳統(tǒng)的高分也能成功,”杜斯認(rèn)為,“市場廣泛并不意味著一定成功?!赌M農(nóng)場》的壽命會比我們所有人都長?!?/p>
此外,他還批評了那些“收購大量開發(fā)者”,卻又造成“內(nèi)容流失”的大廠——基本上就是微軟、索尼等行業(yè)巨頭。
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