文源:源Byte
作者:柯基的柯
華為的鴻蒙游戲,要在ChinaJoy狂秀肌肉。
7月8日,華為官宣鴻蒙游戲生態(tài)將亮相ChinaJoy,50余款原生游戲、諸多一線大廠站臺,一場關(guān)于系統(tǒng)底層的博弈正式拉開帷幕,從《王者榮耀》到《植物大戰(zhàn)僵尸3》,頭部游戲的鴻蒙版本集體登場,標(biāo)志著華為徹底告別安卓依賴,向游戲生態(tài)的“第三極”邁進(jìn)。
圖片來源于華為游戲中心
截止今年3月,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)突破10億,注冊開發(fā)者達(dá)675萬。華為游戲中心推出“尊享回饋計劃”,投入10億級資源激勵開發(fā)者,超400個合作伙伴的1000余款游戲獲得9億多元支持。
然而,歡呼聲背后,矛盾早已暗流涌動。騰訊曾因抽成問題與華為短暫“翻臉”,中小開發(fā)者則對適配成本望而卻步。華為的“陪跑機(jī)制”能否說服他們?更關(guān)鍵的是,玩家是否會為鴻蒙版游戲買單?
01
鴻蒙的“第三極”野心
安卓和IOS的統(tǒng)治,終于迎來了一個真正的挑戰(zhàn)者。
完全獨立安卓生態(tài)后的鴻蒙游戲?qū)⑹状瘟料郈hinaJoy,來一次階段性的“秀肌肉”。
3700款鴻蒙游戲已上架華為應(yīng)用商店,頭部廠商如騰訊的《王者榮耀》完成適配。數(shù)字背后,華為的野心遠(yuǎn)不止于游戲——它要重構(gòu)移動生態(tài)的底層規(guī)則。安卓陣營的 “硬核聯(lián)盟” 依賴硬件預(yù)裝和流量分發(fā),而華為的純血鴻蒙系統(tǒng)(HarmonyOS NEXT)直接切入系統(tǒng)級優(yōu)化,試圖用技術(shù)優(yōu)勢碾壓傳統(tǒng)渠道。
圖片來源于華為游戲中心
作為一個新生的生態(tài)系統(tǒng),華為還是拿出了“陪跑”措施來吸引開發(fā)者,技術(shù)上,提供DevEco Studio AI輔助開發(fā)工具,縮短開發(fā)周期;利用分布式開發(fā)框架實現(xiàn)“一次開發(fā),多端部署”,降低成本。通過PGS 2.0等性能優(yōu)化工具,提升游戲畫質(zhì)與幀率,降低GPU負(fù)載。同時,7×24 小時技術(shù)支持快速響應(yīng)開發(fā)者難題。
分成與流量方面,實施梯度化分成激勵,優(yōu)質(zhì)原生應(yīng)用有流量扶持,鴻蒙Next商用首年部分游戲全額返還分成。借助億級曝光支持和廣告金返還,提升游戲推廣效果與商業(yè)回報。
一位獨立游戲開發(fā)者坦言:“鴻蒙的跨端開發(fā)工具確實簡化了流程,但用戶基數(shù)仍是未知數(shù)。”中小團(tuán)隊面臨適配成本高、回報周期長的困境,華為的“陪跑機(jī)制”能否破局,尚待觀察。
相比之下,騰訊的態(tài)度耐人尋味。盡管《王者榮耀》鴻蒙版高調(diào)參展,但此前因抽成問題,騰訊曾短暫下架華為渠道的游戲。頭部廠商的議價能力,讓這場生態(tài)博弈更加復(fù)雜。
若從政策維度分析,國產(chǎn)替代的紅利或許能加速鴻蒙生態(tài)的成熟。但小米、OPPO等廠商仍在安卓陣營中徘徊,華為的“第三極”夢想,究竟是破局之刃,還是孤軍奮戰(zhàn)?
02
安卓太“脆皮”
去年6月19日,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》(DNF)官網(wǎng)發(fā)布公告,稱因合約到期,6月20日起DNF將不再上架部分安卓平臺的應(yīng)用商店。
第二天,也就是6月21日,華為宣布HarmonyOS NEXT于當(dāng)日啟動面向開發(fā)者和先鋒用戶的beta升級,帶來全場景、鴻蒙原生智能、原生安全等創(chuàng)新體驗,眾多鴻蒙原生應(yīng)用也隨之全面亮相。
HarmonyOS NEXT又名“鴻蒙星河版”,由于不依賴國外編程語言和操作系統(tǒng)內(nèi)核等核心技術(shù),HarmonyOS NEXT徹底脫離了安卓操作系統(tǒng),因此,外界將HarmonyOS NEXT稱為純血鴻蒙。
雖然只是時間上的巧合,但也看得出來,華為多少是“看透”了國產(chǎn)安卓陣營那套邏輯在游戲領(lǐng)域的脆弱性。
以硬核聯(lián)盟為代表的國產(chǎn)安卓陣營依賴“硬件預(yù)裝+應(yīng)用商店”的傳統(tǒng)流量邏輯,本質(zhì)是“硬件利潤不足,軟件補”的短期策略,長期維持50%以上的超高分成(遠(yuǎn)超IOS的15%-30%)。
國產(chǎn)安卓系統(tǒng)本質(zhì)是AOSP的套殼定制邏輯,底層架構(gòu)依賴谷歌,無法解決碎片化等底層問題,很難與開發(fā)者建立深度的合作陪跑關(guān)系。
簡單點理解,就是國產(chǎn)安卓陣營因沒有系統(tǒng)的底層控制力的情況下,還要堅持收著高額的“過橋費”,讓自身與開發(fā)者長期處于某種對抗博弈的情緒。
但用戶下載習(xí)慣已轉(zhuǎn)向超級應(yīng)用(抖音小手柄、微信小游戲)和垂類社區(qū)(TapTap評分、B站評測)。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),B站與《崩壞:星穹鐵道》重合用戶規(guī)模達(dá)到1500萬。B站CEO陳睿在2023年第一季度財報說明會上表示,《崩壞:星穹鐵道》首日下載量高達(dá)280萬,創(chuàng)下了B站聯(lián)運歷史上最高的下載記錄。
實際上,硬核聯(lián)盟的傳統(tǒng)流量邏輯早已露出疲態(tài)。根據(jù)《2019年硬核聯(lián)盟白皮書》的數(shù)據(jù),2018年,超級應(yīng)用的手游用戶滲透率占比為48.6%,僅次于硬核聯(lián)盟。
相比之下,華為放棄硬核聯(lián)盟的“一刀切50%抽成”,2024年《主宰世界》通過鴻蒙渠道分成降低31%,收入增長200%,驗證了“低抽成+高流量” 的共生邏輯。
03
“華為稅”的誘惑
iPhone乃至背后的各條產(chǎn)品線,其最大的優(yōu)勢就在于自研系統(tǒng)與硬件設(shè)備之間的高度適配與無縫銜接。從華為對外釋放的各類信號來看,也將沿襲這條思路進(jìn)行純血鴻蒙的開發(fā)與應(yīng)用。
據(jù)AppleInsider報道,2019年財年,蘋果從游戲業(yè)務(wù)中獲得的利潤累計達(dá)85億美元,比微軟、索尼、任天堂和動視暴雪加起來的利潤還高出20億美元。
華為拒絕硬核聯(lián)盟模式,本質(zhì)是看透了安卓游戲生態(tài)的三大死穴:套殼導(dǎo)致的技術(shù)受制、分成依賴的不可持續(xù)、碎片化帶來的體驗割裂。鴻蒙的選擇不是簡單的“渠道反叛”,而是通過自主技術(shù)重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的價值分配——讓內(nèi)容開發(fā)者、用戶、設(shè)備商形成共生閉環(huán),而非安卓式的“渠道剝削鏈”。
然而,當(dāng)騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《逆水寒》陸續(xù)在鴻蒙平臺上架時,開發(fā)者們真正關(guān)心的不是技術(shù)適配,而是華為會從他們的收入里切走多大一塊蛋糕。
小團(tuán)隊的選擇更為現(xiàn)實,有游戲制作人算了一筆賬:鴻蒙的適配成本比安卓高20%,但華為承諾的前三個月流量扶持“誘惑太大”。比如,在部分高級功能缺失上的表現(xiàn):自動化測試框架、深度性能分析工具仍待完善。
此外,開發(fā)者還需學(xué)習(xí)ArkTS語言和鴻蒙分布式框架,熟悉Java/Objective-C的開發(fā)者轉(zhuǎn)型周期長達(dá)3-6個月。盡管DevEco Studio 5.0的AI輔助功能提升效率,但插件市場僅120款,遠(yuǎn)少于VS Code的2000+款。
那么命題就來到了,華為的鴻蒙生態(tài)如何在海外市場,尤其是歐美市場暫時“缺位”的情況下,用實打?qū)嵉慕K端銷量來穩(wěn)住開發(fā)者。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,華為以17.5%的市場份額再次成為中國智能手機(jī)市場出貨第一名,一季度和二季度手機(jī)出貨量增幅分別為110%和50.2%,增速領(lǐng)跑行業(yè)。
來到今年,根據(jù)Counterpoint Research數(shù)據(jù),2025年Q1華為手機(jī)以19.4%的國內(nèi)銷量份額位列第一,同比增長28.5%,創(chuàng)2021年以來新高。
圖片來源于Counterpoint Research
不過,按照Canalys的統(tǒng)計,在這一季度中,小米出貨量達(dá)1330萬部,同比增長40%,在國補刺激以及其人車家一體的戰(zhàn)略協(xié)同下時隔十年重回第一,市場份額19%。
雖然華為小米各執(zhí)一詞,但可以看出華為的第一位置并不十分牢靠,在早已進(jìn)入存量階段的國內(nèi)手機(jī)市場,華為還需拿出更多的手段來穩(wěn)住一哥的地位。
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