FF系列的制作人吉田直樹最近被問及《最終幻想17》的相關問題,特別是玩家關心的是否將回歸回合制的戰斗系統,他沒有給出正面答案。
吉田直樹在洛杉磯動漫博覽會上接受了Anime News Network的采訪,作為《最終幻想14》和《最終幻想16》的制作人,被問及《最終幻想17》是采用回合制還是即時戰斗的問題。吉田并沒有給出明確的答案,他說自己并未參與《最終幻想17》的制作,而游戲的戰斗系統由項目總監決定。
吉田表示FF系列的玩法取決于創作者想要傳達給玩家什么,圖像、敘事和游戲性都必須考慮在內。并且,SE社并不會對項目是回合制還是即時制限制死。
FF系列的起家是傳統日式回合制戰斗,在其發展的中期,如FF8、FF10,采用的其實是半回合制,到現代FF游戲,如FF16,則選擇實時動作,這也引發分歧。而今年《光與影:33號遠征隊》的大獲成功,讓玩家看到回合制回歸的希望,因為光與影的戰斗風格完全模仿了早期的FF作品。
吉田還表示,SE社將致力于IP游戲的多平臺發行策略,他正在和Creative Studio 3籌備經典SLG《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》的重制。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.