《逃離塔科夫》近期迎來了一次刪檔更新,但情況并不樂觀。
玩家社區(qū)對(duì)今日上線的“硬核刪檔”更新反應(yīng)激烈,公開表達(dá)了抵制情緒。這項(xiàng)大刀闊斧的更新徹底改變了這款撤離類射擊游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、游戲模式和進(jìn)度機(jī)制,旨在放緩游戲節(jié)奏,至少玩家們是這樣解讀開發(fā)商Battlestate Games的決定的。本次更新禁用了除兩張地圖外的所有地圖,限制了彈藥制作,并將保險(xiǎn)等核心功能的費(fèi)用提升到“高得離譜”的程度。
盡管開發(fā)商Battlestate上周曾通過社交媒體發(fā)帖為此次硬核刪檔更新預(yù)熱,但那些僅閱讀了簡(jiǎn)短更新說明的玩家,還是對(duì)《逃離塔科夫》一夜之間內(nèi)容大幅縮水感到措手不及。
玩家抱怨清單中最主要的問題是任務(wù)系統(tǒng):大部分任務(wù)干脆消失了,這極大地限制了玩家在預(yù)計(jì)將持續(xù)數(shù)月的刪檔初期推進(jìn)進(jìn)度的選擇。雖然計(jì)劃是后續(xù)逐步推出更多任務(wù),但這對(duì)于那些期待在刪檔首日暢玩塔科夫的玩家來說,實(shí)在是杯水車薪。
另一個(gè)問題是,《逃離塔科夫》的11張地圖中僅有2張可供進(jìn)入突襲,前往其他地圖只能通過在“海關(guān)”或“工廠”地圖上的游戲內(nèi)轉(zhuǎn)移點(diǎn)進(jìn)行。許多人似乎認(rèn)同,從概念上講,地圖只能通過其他地圖訪問對(duì)于硬核模式來說是個(gè)好主意,但令人抓狂的長(zhǎng)加載時(shí)間給整個(gè)設(shè)想潑了一盆冷水。
紅迪用戶SakeMadaMada寫道:“我試著去‘儲(chǔ)備站’。體驗(yàn)如下:排‘海關(guān)’花了10分鐘,跑到轉(zhuǎn)移點(diǎn)花了5分鐘,排‘儲(chǔ)備站’又排了22分鐘,結(jié)果進(jìn)去才兩分鐘就和另一個(gè)玩家對(duì)槍爆頭了。”
“而且我們現(xiàn)在沒有任務(wù),所以游戲基本上完全沒法玩啊,哈哈。只剩下純粹的、毫無樂趣可言的刷(根據(jù)紅迪上的說法,藏身處所需物資翻倍了),也沒添加什么有趣的新內(nèi)容。”
其他改動(dòng)似乎直指囤積行為。據(jù)一位記錄了未列出更新的玩家稱,物品保險(xiǎn)和維修的價(jià)格“大幅”上漲,與此同時(shí),商人收購(gòu)戰(zhàn)利品給出的現(xiàn)金也比以前更少了。玩家驅(qū)動(dòng)的“跳蚤市場(chǎng)”目前也已禁用,這清晰地傳遞出Battlestate希望讓游戲幣成為更珍貴資源的信息。
工作室負(fù)責(zé)人Nikita Buyanov在社交平臺(tái)上表示,Battlestate正在密切關(guān)注玩家反饋,并將根據(jù)需要做出調(diào)整。
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