就在幾天之前,《三角洲行動(dòng)》整了個(gè)大活兒。
當(dāng)別的搜打撤游戲都在卷創(chuàng)新、卷體驗(yàn)、卷服務(wù)的時(shí)候,《三角洲行動(dòng)》卻來了一招“以退為進(jìn)”,在名為“破壁”的新賽季里直接給玩家們蒙上頭套、收繳裝備,扔到了一座戒備森嚴(yán)海島監(jiān)獄上去坐牢……
經(jīng)常在游戲里坐牢的玩家應(yīng)該明白,這種地方進(jìn)去容易出來難,但對于曾在極地監(jiān)獄的雪地上艱難鏖戰(zhàn),也在浣熊市警局監(jiān)獄里直面暴君,還和隊(duì)友搭乘直升機(jī)索降到古拉格監(jiān)獄,救出過627號犯人的我們來說,這種場面倒也不是沒見過,只要有槍、有人、有配合,上演一場“金蟬脫殼”也并非不可能!
當(dāng)劫獄遇見搜打撤?
盡管有一系列經(jīng)典作品的珠玉在前,但從我的實(shí)際體驗(yàn)來看,《三角洲行動(dòng)》的開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)監(jiān)獄玩法這件事情上,仍然有著十足的創(chuàng)意和想法。
具體來說,便是他們這次推出了一張烽火地帶玩法的新地圖“潮汐監(jiān)獄”,該地圖可謂是將“搜打撤”玩法和越獄元素深深的結(jié)合在了一起,不僅根據(jù)玩家出生點(diǎn)針對性地設(shè)計(jì)了一系列極具代入感的劇情,而且還加入了大量風(fēng)格鮮明的敵人,以及極其考驗(yàn)隨機(jī)應(yīng)變能力的隨機(jī)事件。
其實(shí)不難看出,在一張地圖中加入這么多新鮮內(nèi)容,為的就是讓那些熱衷于“搜打撤”的玩家們,能在其中多體驗(yàn)到些特別的東西,從我的實(shí)際體驗(yàn)以及目前新版本更新后社區(qū)的反饋來看,他們確實(shí)整出了不少新花樣。
首先從地圖設(shè)計(jì)上來說,“潮汐監(jiān)獄”的構(gòu)造和之前所有的地圖都有很大區(qū)別,作為由大量鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)構(gòu)成的海上監(jiān)獄,這張地圖可謂是錯(cuò)綜復(fù)雜、四通八達(dá),既有與水路相連的排污管道,又有陳設(shè)雜亂的大型研究設(shè)施,還有多層結(jié)構(gòu)的牢房區(qū)域,初次進(jìn)入的玩家有很大概率會(huì)在其中暈頭轉(zhuǎn)向,無疑是整個(gè)游戲最復(fù)雜的一張圖。
這就導(dǎo)致,這張地圖無論是“搜”“打”還是“撤”,都擁有太多太多種變數(shù),有時(shí)候好不容易摸到審訊室金卡,卻在前往的過程中被埋伏在角落的玩家一槍狙倒;有時(shí)候選擇丟包撤離,在水中溶洞里游了半天卻找不到出口在哪;還有時(shí)候好不容易從監(jiān)獄長辦公室摸出了大紅,卻發(fā)現(xiàn)撤離點(diǎn)幾隊(duì)玩家打的不可開交……
如果說地圖的復(fù)雜設(shè)計(jì)為游戲本身的“搜打撤”玩法帶來了更多新鮮感和挑戰(zhàn)性,那么與之匹配的越獄主題則在是代入感層面立下了不少功勞。
從入場動(dòng)畫上來看,玩家所扮演的是被綁到島上監(jiān)獄的囚犯,所以手無寸鐵的我們要想辦法逃出牢房才能拿回我們帶入局內(nèi)的裝備,而在拿到裝備并搜刮物資后,游戲的撤離環(huán)節(jié)又呈現(xiàn)出了濃濃的越獄既視感,光是越獄路線就有10多條,而且在我的游玩過程中就曾從一條下水管道中成功撤離,游戲播放的撤離動(dòng)畫明顯致敬了經(jīng)典電影《肖申克的救贖》。
實(shí)際上,這次的“潮汐監(jiān)獄”地圖埋藏的彩蛋還有很多,就比如地圖中就出現(xiàn)了《明日方舟》里“W”干員的驚嚇盒子,摸著摸著就有可能會(huì)突然爆炸;還有個(gè)房間會(huì)在玩家進(jìn)入后突然關(guān)門,緊接著就是密密麻麻的激光射線逼近而來,這顯然是致敬了《生化危機(jī)》電影里的經(jīng)典橋段……
為了不破壞大家初見時(shí)的驚喜感,新地圖中的這些彩蛋就不在此一一枚舉了,但可以肯定的是,這所有的一切都為“潮汐監(jiān)獄”地圖帶來了大量的獨(dú)有樂趣。
風(fēng)險(xiǎn)越大,收益越大
所以總體來看,這次的“潮汐監(jiān)獄”算得上是給“搜打撤”玩法打開了一扇新的大門,玩家們在其中戰(zhàn)斗時(shí),既能獲得到玩法本身那風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存的體驗(yàn),又能通過代入感滿滿越獄情節(jié)中找到幾分膽戰(zhàn)心驚的感覺,同時(shí)海量的有趣彩蛋亦能讓人會(huì)心一笑,其所帶來的是一種緊張、刺激又快樂的綜合體驗(yàn)。
齊心協(xié)力,逃出生天
除了在地圖構(gòu)建、越獄劇情和彩蛋方面下了不少功夫外,其實(shí)這次官方也想通過“潮汐監(jiān)獄”里的一些設(shè)計(jì),將烽火地帶中那不可或缺的小隊(duì)合作元素,提升到一個(gè)新高度。
關(guān)于這一點(diǎn),我們不難從新BOSS“渡鴉”的設(shè)計(jì)上看出一些端倪,作為人體實(shí)驗(yàn)的犧牲品,他算的上是目前游戲所有BOSS里最瘋批的一個(gè),不僅能釋放讓人精神陷入異常的毒霧,還會(huì)抓住玩家直接往嘴里塞手雷,可以說在壓迫感和戰(zhàn)斗難度這塊表現(xiàn)異常突出。
再加之,“渡鴉”登場的時(shí)候會(huì)伴隨著一眾囚犯小弟,其中就有手握大錘向玩家們直撲而來的錘哥,若是被他近身一兩下就會(huì)被干倒,如果沒有隊(duì)友幫忙很容易就會(huì)交代在現(xiàn)場。
這便意味著,想要挑戰(zhàn)并擊敗瘋批“渡鴉”獲取戰(zhàn)利品,組隊(duì)挑戰(zhàn)是最牢靠、最穩(wěn)健的方式,官方用這種討巧方式將玩家們凝結(jié)在了一起,也算是進(jìn)一步豐富了烽火地帶模式的玩法體驗(yàn)。
被玩家們P過的渡鴉,突然就變得“友善”了起來
不僅如此,新地圖也在任務(wù)的設(shè)計(jì)上也著重強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作,以“黑潮行動(dòng)”為代表的一系列任務(wù)都需要團(tuán)隊(duì)成員分別來破譯密碼、搜索物資和架槍警戒,而且隨機(jī)發(fā)生的監(jiān)獄暴動(dòng)事件也非??简?yàn)玩家們的溝通協(xié)調(diào)以及臨場應(yīng)變能力,這些都是“獨(dú)狼”玩法所不能涵蓋的精彩部分。
除了任務(wù)和BOSS戰(zhàn)外,該地圖那多達(dá)十幾條的越獄路線中,還有很多都需要“獄友”們互相配合才能通過,像我和車隊(duì)隊(duì)友們初次體驗(yàn)時(shí),很快便進(jìn)入了一個(gè)不斷面臨并解決新問題的過程,彼時(shí)誰來拉下電閘、誰來破譯指紋、誰來帶路跑圖、誰來火力掩護(hù)這些問題,無不是需要我們發(fā)揮主觀能動(dòng)性來討論并分工解決,因此只有真正能做到“齊心協(xié)力”的隊(duì)伍,才能最終逃出這如迷宮一般的監(jiān)牢。
綜上所述,這次的“潮汐監(jiān)獄”地圖通過一系列巧妙的設(shè)計(jì),對核心玩法下的團(tuán)隊(duì)協(xié)作部分進(jìn)行了深挖。就我這幾天的實(shí)際體驗(yàn),來看制作組的這一舉措是行之有效的,從挑戰(zhàn)瘋批BOSS“渡鴉”,到合作完成任務(wù),再到分別監(jiān)視掩護(hù)和搜索撤離的這個(gè)過程,都充滿了濃濃的越獄味道,這份體驗(yàn)絕對是在同類型“搜打撤”作品中所難以尋獲的。
寫在最后
在這個(gè)各大廠商都在往“搜打撤”這個(gè)賽道上擠,整個(gè)品類又逐漸趨于同質(zhì)化的當(dāng)下,《三角洲行動(dòng)》能通過將固有玩法與“越獄”相結(jié)合,為“撤離”一詞添上新的注腳,足見開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)求新求變的的態(tài)度所在。
目前,游戲的新賽季“破壁”已經(jīng)上線,如若你想和隊(duì)友們提槍血拼獄警,大戰(zhàn)瘋批渡鴉,那就不妨以身入局,去“潮汐監(jiān)獄”中一展身手,相信在身陷囹圄的狀態(tài)下你一定能體會(huì)到“富貴險(xiǎn)中求”的真正意義。
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