在《仙劍奇俠傳1》中,玩家們不僅經歷著跌宕起伏的劇情,感受著仙俠世界的愛恨情仇,還在不經意間創造出了許多令人啼笑皆非的經歷。而這些令人啼笑皆非的經歷應該是大多數玩家都曾操作過的,下面來簡單說說。
“把‘讀取進度’和‘儲存進度’搞混,從游戲設計的角度來看,這兩個功能鍵位緊密相鄰,無疑增加了玩家誤操作的概率。這一設計細節雖然看似微不足道,但卻對玩家的游戲體驗產生了巨大的影響。
在緊張刺激的游戲過程中,尤其是在面對 BOSS 戰前,玩家的精神高度集中,此時進行存檔操作本應是一個穩定且可靠的流程。然而,鍵位設計的不合理,使得玩家在關鍵時刻容易因誤點而導致數小時的游戲進度付諸東流。本想存檔結果變為讀檔,如果之前又很長時間沒存檔的話,那么心態崩了,或者是因為錯過一些東西本想讀檔重來,結果又點成存檔直接覆蓋了之前的存檔,導致想重來只能讀取更久之前的存檔。這操作絕對不僅僅是《仙劍奇俠傳1》中才會出現,而是大多數游戲都可能出現的情況。
“用酒神咒砸路邊小怪” 。酒神咒作為《仙劍奇俠傳》系列中極具代表性的強力招式,其高額的傷害讓玩家初次接觸時便驚嘆不已。但同時,它使用次數的嚴格限制,又為其增添了一份神秘與珍貴。
當玩家剛剛習得酒神咒,面對小怪時,出于對新技能威力的好奇以及在游戲前期小怪帶來的戰斗壓力,很容易沖動地使用這一強力技能。然而,隨著游戲的推進,玩家逐漸意識到酒神咒在后期面對強大 BOSS 時的關鍵作用,此時才發現前期的揮霍導致技能次數提前耗盡,懊悔之情油然而生。
打完 BOSS 后如何走出迷宮?當年一些玩家可能會老老實實的原路返回,這對于像《仙劍奇俠傳》這類大型迷宮類游戲來說,原路返回無疑是煎熬的,當進迷宮時,有boss或者劇情支撐,讓玩家會有期盼,這也是支撐玩家把迷宮探索下去的一份動力,而打完boss或者觸發了劇情,再原路返回的話,那么動力不在,就變成煎熬了。當然,發現土靈珠用法的玩家就不存在這些了。曾經我玩《吞食天地2》時,因為縮地計的存在,所以對出迷宮還是有點心得的,在《仙劍奇俠傳1》中少走了很多彎路。
游戲中的道具,從游戲開始到結束,會得到許許多多的道具,在游戲前中期,許多道具都舍不得用,一直放在背包中,到了游戲后期,積攢下來的絕大多數道具都成了廢品,直到游戲結束都沒用,那時總覺得好的東西就應該留在后面,結果就是一直留著了,還不如直接賣商店,積攢下來的金錢用來買更有用的道具。當然,那時玩很多游戲都是這樣,道具一直舍不得用,又不敢賣,擔心某個地方需要。
上面說到了存檔和讀檔,那么最后再補充一個,那就是曾經在玩游戲時,很容易因為被游戲吸引,很長忘記存檔,結果突然被敵方干掉或者因為一些不可抗拒的因素,比如停電什么的,那么因忘記存檔帶來的悔恨可能會直接選擇當天不碰這游戲了。
好了,差不多就到這里,沒提到的歡迎補充,最后問一下,上面所說,你中了幾點?歡迎留言分享!
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