就在幾天之前,《三角洲行動》整了個大活兒。
當別的搜打撤游戲都在卷創新、卷體驗、卷服務的時候,《三角洲行動》卻來了一招“以退為進”,在名為“破壁”的新賽季里直接給玩家們蒙上頭套、收繳裝備,扔到了一座戒備森嚴海島監獄上去坐牢……
經常在游戲里坐牢的玩家應該明白,這種地方進去容易出來難,但對于曾在極地監獄的雪地上艱難鏖戰,也在浣熊市警局監獄里直面暴君,還和隊友搭乘直升機索降到古拉格監獄,救出過627號犯人的我們來說,這種場面倒也不是沒見過,只要有槍、有人、有配合,上演一場“金蟬脫殼”也并非不可能!
當劫獄遇見搜打撤?
盡管有一系列經典作品的珠玉在前,但從我的實際體驗來看,《三角洲行動》的開發運營團隊在設計監獄玩法這件事情上,仍然有著十足的創意和想法。
具體來說,便是他們這次推出了一張烽火地帶玩法的新地圖“潮汐監獄”,該地圖可謂是將“搜打撤”玩法和越獄元素深深的結合在了一起,不僅根據玩家出生點針對性地設計了一系列極具代入感的劇情,而且還加入了大量風格鮮明的敵人,以及極其考驗隨機應變能力的隨機事件。
其實不難看出,在一張地圖中加入這么多新鮮內容,為的就是讓那些熱衷于“搜打撤”的玩家們,能在其中多體驗到些特別的東西,從我的實際體驗以及目前新版本更新后社區的反饋來看,他們確實整出了不少新花樣。
首先從地圖設計上來說,“潮汐監獄”的構造和之前所有的地圖都有很大區別,作為由大量鋼筋混凝土結構構成的海上監獄,這張地圖可謂是錯綜復雜、四通八達,既有與水路相連的排污管道,又有陳設雜亂的大型研究設施,還有多層結構的牢房區域,初次進入的玩家有很大概率會在其中暈頭轉向,無疑是整個游戲最復雜的一張圖。
這就導致,這張地圖無論是“搜”“打”還是“撤”,都擁有太多太多種變數,有時候好不容易摸到審訊室金卡,卻在前往的過程中被埋伏在角落的玩家一槍狙倒;有時候選擇丟包撤離,在水中溶洞里游了半天卻找不到出口在哪;還有時候好不容易從監獄長辦公室摸出了大紅,卻發現撤離點幾隊玩家打的不可開交……
如果說地圖的復雜設計為游戲本身的“搜打撤”玩法帶來了更多新鮮感和挑戰性,那么與之匹配的越獄主題則在是代入感層面立下了不少功勞。
從入場動畫上來看,玩家所扮演的是被綁到島上監獄的囚犯,所以手無寸鐵的我們要想辦法逃出牢房才能拿回我們帶入局內的裝備,而在拿到裝備并搜刮物資后,游戲的撤離環節又呈現出了濃濃的越獄既視感,光是越獄路線就有10多條,而且在我的游玩過程中就曾從一條下水管道中成功撤離,游戲播放的撤離動畫明顯致敬了經典電影《肖申克的救贖》。
實際上,這次的“潮汐監獄”地圖埋藏的彩蛋還有很多,就比如地圖中就出現了《明日方舟》里“W”干員的驚嚇盒子,摸著摸著就有可能會突然爆炸;還有個房間會在玩家進入后突然關門,緊接著就是密密麻麻的激光射線逼近而來,這顯然是致敬了《生化危機》電影里的經典橋段……
為了不破壞大家初見時的驚喜感,新地圖中的這些彩蛋就不在此一一枚舉了,但可以肯定的是,這所有的一切都為“潮汐監獄”地圖帶來了大量的獨有樂趣。
風險越大,收益越大
所以總體來看,這次的“潮汐監獄”算得上是給“搜打撤”玩法打開了一扇新的大門,玩家們在其中戰斗時,既能獲得到玩法本身那風險與回報并存的體驗,又能通過代入感滿滿越獄情節中找到幾分膽戰心驚的感覺,同時海量的有趣彩蛋亦能讓人會心一笑,其所帶來的是一種緊張、刺激又快樂的綜合體驗。
齊心協力,逃出生天
除了在地圖構建、越獄劇情和彩蛋方面下了不少功夫外,其實這次官方也想通過“潮汐監獄”里的一些設計,將烽火地帶中那不可或缺的小隊合作元素,提升到一個新高度。
關于這一點,我們不難從新BOSS“渡鴉”的設計上看出一些端倪,作為人體實驗的犧牲品,他算的上是目前游戲所有BOSS里最瘋批的一個,不僅能釋放讓人精神陷入異常的毒霧,還會抓住玩家直接往嘴里塞手雷,可以說在壓迫感和戰斗難度這塊表現異常突出。
再加之,“渡鴉”登場的時候會伴隨著一眾囚犯小弟,其中就有手握大錘向玩家們直撲而來的錘哥,若是被他近身一兩下就會被干倒,如果沒有隊友幫忙很容易就會交代在現場。
這便意味著,想要挑戰并擊敗瘋批“渡鴉”獲取戰利品,組隊挑戰是最牢靠、最穩健的方式,官方用這種討巧方式將玩家們凝結在了一起,也算是進一步豐富了烽火地帶模式的玩法體驗。
被玩家們P過的渡鴉,突然就變得“友善”了起來
不僅如此,新地圖也在任務的設計上也著重強調了團隊合作,以“黑潮行動”為代表的一系列任務都需要團隊成員分別來破譯密碼、搜索物資和架槍警戒,而且隨機發生的監獄暴動事件也非常考驗玩家們的溝通協調以及臨場應變能力,這些都是“獨狼”玩法所不能涵蓋的精彩部分。
除了任務和BOSS戰外,該地圖那多達十幾條的越獄路線中,還有很多都需要“獄友”們互相配合才能通過,像我和車隊隊友們初次體驗時,很快便進入了一個不斷面臨并解決新問題的過程,彼時誰來拉下電閘、誰來破譯指紋、誰來帶路跑圖、誰來火力掩護這些問題,無不是需要我們發揮主觀能動性來討論并分工解決,因此只有真正能做到“齊心協力”的隊伍,才能最終逃出這如迷宮一般的監牢。
綜上所述,這次的“潮汐監獄”地圖通過一系列巧妙的設計,對核心玩法下的團隊協作部分進行了深挖。就我這幾天的實際體驗,來看制作組的這一舉措是行之有效的,從挑戰瘋批BOSS“渡鴉”,到合作完成任務,再到分別監視掩護和搜索撤離的這個過程,都充滿了濃濃的越獄味道,這份體驗絕對是在同類型“搜打撤”作品中所難以尋獲的。
寫在最后
在這個各大廠商都在往“搜打撤”這個賽道上擠,整個品類又逐漸趨于同質化的當下,《三角洲行動》能通過將固有玩法與“越獄”相結合,為“撤離”一詞添上新的注腳,足見開發運營團隊求新求變的的態度所在。
目前,游戲的新賽季“破壁”已經上線,如若你想和隊友們提槍血拼獄警,大戰瘋批渡鴉,那就不妨以身入局,去“潮汐監獄”中一展身手,相信在身陷囹圄的狀態下你一定能體會到“富貴險中求”的真正意義。
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