張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
被《原神》帶偏4年
中國大廠重啟“二次元風暴”
最近一段時間,國內二次元游戲、賽道再度火熱,多家游戲廠商動作接連不斷。
騰訊作為全球第一的游戲廠商,雖然長期被質疑缺乏“二游基因”,但顯然并沒有放棄這一市場。
近日,騰訊旗下魔方工作室研發的漫改動作游戲《異人之下》正式宣布啟動“百相測試”招募。
同時,《勝利女神:新的希望》正式上線一周,在各大平臺保持較高的熱度和討論度。
B站、完美世界等廠商也活躍起來。
根據國家新聞出版署公布的5月國產游戲版號,完美世界旗下二次元開放世界新游《異環》成功獲批。
B站5月21日披露新財報的同時,“沉睡”了600多天的《閃耀!優俊少女》宣布復蘇。
樂元素的二次元題材ARPG游戲《白銀之城》首曝十天后,預約人數突破200萬。
此外,網易、詩悅網絡、鷹角網絡等廠商已經曝光的開放世界大作也備受外界關注……
然而,《2024年中國游戲產業報告》中的數據顯示,過去一年,我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。
報告認為,除了2023年該品類市場表現過于突出外,市場競爭加劇和玩家消費意愿有所減弱也是原因所在。
過去4年,二游曾是中國游戲行業最炙手可熱的賽道。
從《原神》的全球爆火,到《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》的長線運營成功,都足以證明二游市場的潛力。
承壓最大的其實是騰訊。
自2020年米哈游旗下的《原神》橫空出世以來,“不懂二次元”成為了一直縈繞在騰訊頭上的一個標簽。
《原神》的成功不僅讓米哈游自身收獲了海量玩家的喜愛,更帶動整個二次元游戲賽道迎來了前所未有的投資盛況。
2024年,《白夜極光》國服停運,標志著騰訊自研二游的階段性調整。
盡管騰訊仍通過投資庫洛科技、上海燭龍等公司間接參與二游賽道,但內部立項已相對減少。
不過,2024年的二游市場卻呈現出截然不同的景象——新游數量銳減,停服潮持續,整個賽道進入“冷靜期”。
但機會窗口也在打開。
“谷子經濟”與涌入商場街邊的各類游戲以及動漫衍生品也在告訴市場,若能成功打造一款二游IP(具有商業價值和可開發性的創意內容),那么也有可能在游戲內購之外獲得收益。
據艾媒咨詢數據,2019年中國泛二次元及周邊市場規模為2983億元,2024年則迅速提升至5977億元,2029年則有望達到8344億元,成為全球泛二次元內容成長最快的市場。
此刻,騰訊決定再次入局,似乎找到了冷啟動的關鍵。
目前已曝光且備受市場關注的開放世界大作還有網易《無限大》、詩悅網絡《望月》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》等。
騰訊旗下還有多款二次元產品作為儲備,包括定檔6月上線的二次元MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)《最終幻想14:水晶世界》.
以及此前在4月拿下版號的戰術競技射擊游戲《命運扳機》、異世界冒險游戲《星痕共鳴》與卡牌游戲《代號:RIDER》。
只是,5月以來國內二次元游戲市場出現階段性復蘇,2025年的二游市場還能開新局嗎?
對此,國際金融報記者秦銘蔚和書樂進行了一番交流,本猴以為:
4年間,很多游戲廠商都被《原神》的成功帶“跑偏”了。
現在,大廠們開始找屬于自己的路,畢竟捷徑其實是錯的。
《原神》的成功并非僅僅是因為二游。
首先是基于彼時市場上“開放世界”設定和多端數據互通的空缺。
然后才是系統的世界觀和深厚的故事背景維持了玩家的黏性。
不過,這種問題似乎正在改變。
從目前看來,二游正在走向多元化。
各大廠商正在探索卡牌、復古、SLG等多元化游戲類型,試圖深耕二次元玩家需求并結合世界觀和劇情進行創新,未來二游賽道仍值得期待。
具體到單個游戲上,盡管《勝利女神》等游戲目前表現較好。
但后期的表現才真正值得關注。
尤其近年來,二游普遍存在開局即巔峰的問題。
二次元玩家普遍愿意在剛上線的時候去嘗試新游戲、新玩法。
但初期的狂熱能維持多久,玩家的興趣能否長期維持下去,后續能留存多少玩家才是關鍵。
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