距離《生化奇兵:無限》2014年的擴(kuò)展內(nèi)容《Burial at Sea》為這個(gè)系列畫上句號(hào),已經(jīng)過去十多年了——這個(gè)系列也讓Irrational Games工作室和導(dǎo)演肯·萊文聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。《無限》的開發(fā)過程混亂得臭名昭著,最終成品評(píng)價(jià)兩極分化,工作室也因規(guī)模膨脹經(jīng)歷了殘酷的裁員,之后更名為Ghost Story Games,其核心目標(biāo)就是以遠(yuǎn)小于Irrational Games巔峰時(shí)期的規(guī)模運(yùn)營(yíng)。
該工作室的首款游戲《猶大》(Judas),看起來確實(shí)頗有熟悉感。在最近與Nightdive的勞倫斯·桑塔格的對(duì)話中,萊文表示他們追求的正是“非常復(fù)古”的風(fēng)格。談及Ghost Story Games的創(chuàng)作理念,以及《猶大》如何融入如今單人敘事驅(qū)動(dòng)型射擊游戲近乎瀕危的游戲市場(chǎng)時(shí),萊文認(rèn)為,玩家對(duì)這類獨(dú)立完整體驗(yàn)的需求依然存在。
“《猶大》是一款非常復(fù)古的游戲,”萊文說,“你買下游戲,就能獲得全部?jī)?nèi)容。沒有在線組件,沒有實(shí)時(shí)服務(wù)模式,因?yàn)槲覀兯龅囊磺卸际菫榱酥v好故事,讓玩家沉浸其中。”
“我們很幸運(yùn)。這絕不是對(duì)那些采用實(shí)時(shí)服務(wù)模式的開發(fā)者的貶低,畢竟,游戲制作成本很高,而我們很幸運(yùn)能在這樣一家公司工作——他們足夠信任我們,會(huì)說‘好吧,你們?cè)谶@項(xiàng)目上已經(jīng)投入了很長(zhǎng)時(shí)間,成本也在合理范圍內(nèi),我們不會(huì)把那些(額外的盈利模式)強(qiáng)加給你們’。”
后一段話是必要的說明,因?yàn)槿R文的處境確實(shí)不同尋常地幸運(yùn):2K的高層顯然認(rèn)為他是特殊的存在,而且憑借GTA這樣的“搖錢樹”,2K有能力為Ghost Story Games這樣規(guī)模相對(duì)較小的工作室提供超過十年的資金支持。即便《猶大》的銷量不盡如人意,2K也很可能會(huì)直接批準(zhǔn)他們的下一款游戲。
萊文補(bǔ)充道:“我理解為什么會(huì)出現(xiàn)實(shí)時(shí)服務(wù)這種模式,也不怪任何人想借此謀生,但我只是想在游戲中獲得純粹的體驗(yàn)——它的唯一目的就是娛樂我,沒有任何別有用心的動(dòng)機(jī)。”
游戲行業(yè)的很大一部分“不明智地”認(rèn)為,這類“傳統(tǒng)單人”體驗(yàn)不再能賺足夠多的錢,但正如萊文所指出的,近年來成功的例子并不少見:他提到了《博德之門3》《天國(guó):拯救2》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。
“這些都是非常傳統(tǒng)的單人游戲,”萊文說,“它們沒有那種商業(yè)化設(shè)計(jì),而我認(rèn)為玩家會(huì)回報(bào)這些游戲,尤其是在3A領(lǐng)域——因?yàn)?A游戲成本過高,人們才想尋求其他盈利方式。但我很感激我們被允許不這么做,因?yàn)檫@能讓我們純粹地為玩家體驗(yàn)設(shè)計(jì)游戲……只為追求玩家的樂趣。”
《猶大》最近的預(yù)告片發(fā)布于2024年1月,萊文表示游戲會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)玩家選擇的反饋,因?yàn)檫@是游戲的未來方向。至于讓他們聲名鵲起的《生化奇兵》系列,Cloud Chamber工作室正在開發(fā)第四部作品,雖然沒有肯·萊文參與,但團(tuán)隊(duì)中不乏來自Irrational Games和2K Marin的核心成員。
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