《武裝突襲》制作團(tuán)隊(duì)訪談:擬真的、有趣的
泥頭車
2025-07-13
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作者:泥頭車
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完整逼真的沙盒戰(zhàn)場(chǎng)
在硬核軍武玩家眼中,“武裝突襲”系列的地位可謂無(wú)可撼動(dòng)。這個(gè)始于2006年的系列如今已經(jīng)走過(guò)近20年——如今,系列正作的《武裝突襲4》已經(jīng)進(jìn)入研發(fā),或?qū)⒂?027年發(fā)售。而其技術(shù)試驗(yàn)田《武裝突襲Reforger》,也已于今年正式發(fā)售。
在本次的核聚變上,“武裝突襲”系列的開(kāi)發(fā)商,波西米亞互動(dòng)(Bohemia Interactive)首次來(lái)到了中國(guó),我們也有幸以面對(duì)面問(wèn)答的形式,獲知了不少有關(guān)新作開(kāi)發(fā)秘辛的有趣消息——絕對(duì)值得硬核軍迷們一看。
Q:三年前,我們獲知萬(wàn)眾矚目的《武裝突襲4》將于2027年發(fā)售,如今時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了如此之久,請(qǐng)問(wèn)是否能透露一下開(kāi)發(fā)過(guò)程中的趣聞?shì)W事,例如你們克服的最艱難的技術(shù)難題?
A:《武裝突襲4》是波西米亞工作室最具野心的項(xiàng)目,新引擎正是為了實(shí)現(xiàn)這些野心與挑戰(zhàn)。主要的挑戰(zhàn),也是來(lái)自如何開(kāi)發(fā)與應(yīng)用好這款新的引擎,我們希望將新的技術(shù)引入系列新作,打造出最為完整且逼真的沙盒戰(zhàn)場(chǎng)。
Q:近年來(lái),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的形式似乎正在不斷變化,無(wú)人機(jī)、人工智能正在改寫(xiě)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,我們會(huì)在《武裝突襲4》中看到這些部分的變化嗎?
A:這是一個(gè)非常有爭(zhēng)議的問(wèn)題——我們不會(huì)針對(duì)當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)沖突做出任何調(diào)整,我們的精力會(huì)放在游戲的Gameplay、趣味性、沙盒與創(chuàng)新之上。我們的宗旨一向不是還原現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),我們希望自己的游戲既“逼真”,又能與現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)劃清界限。
我們一貫有個(gè)口號(hào)——玩游戲,不要戰(zhàn)爭(zhēng)。
包括此前,“武裝突襲”系列的畫(huà)面因?yàn)樘^(guò)逼真而被濫用的問(wèn)題,我們也在官方網(wǎng)站上給出了詳細(xì)的條款,我們反對(duì)任何形式的此類濫用。
Q:還有一個(gè)玩家們比較關(guān)心的問(wèn)題——“武裝突襲”系列一直以活躍的Mod社區(qū)而聞名,《武裝突襲4》是否也會(huì)延續(xù)對(duì)Mod高支持度的傳統(tǒng)?新的引擎與技術(shù),是否會(huì)對(duì)玩家社區(qū)的Mod開(kāi)發(fā)產(chǎn)生影響?
A:社區(qū)模組的支持,一直是我們開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵目標(biāo),我們會(huì)確保社區(qū)的開(kāi)發(fā)者們擁有合適的工具、文檔與幫助教程,來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。這也是我們發(fā)布《武裝突襲Reforger》的原因,Mod作者們可以在這款游戲中提前熟悉新的Fusion引擎,每個(gè)作者都能通過(guò)這款游戲開(kāi)啟自己的Mod創(chuàng)作之旅,并為《武裝突襲4》做好準(zhǔn)備。
我們也會(huì)盡力為社區(qū)作者們提供視頻、文檔、社區(qū)支持之類的輔助,不會(huì)讓他們因游戲的更新而“從頭開(kāi)始”。
Q:你們認(rèn)為,《武裝突襲4》與前作最大的區(qū)別在于什么?它會(huì)在什么方面帶來(lái)最大的進(jìn)步?
A:首先是技術(shù)。我們升級(jí)了最新的Fusion引擎,這不僅會(huì)為《武裝突襲4》帶來(lái)更多的可能性——更好的畫(huà)面、動(dòng)畫(huà)、性能表現(xiàn)、視覺(jué)效果……我們也可以加入此前因技術(shù)限制無(wú)法加入的內(nèi)容,例如更智能的AI系統(tǒng)、對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的各種效果模擬,整個(gè)游戲會(huì)變得更加真實(shí)可信。
然后就是Mod社區(qū)——同樣搭載了新引擎的《武裝突襲Reforger》就是如此,它是一款真正意義上的全平臺(tái)作品,不論你是在PC、Xbox還是PlayStation上游玩,你都可以無(wú)縫加入朋友的線上服務(wù)器,并下載玩家社區(qū)的Mod。
如果你好奇《武裝突襲4》會(huì)是什么樣子的,不妨去試試《武裝突襲Reforger》——它搭載了完整的中文本地化,方便中國(guó)玩家們無(wú)障礙游玩。
Q:自《武裝突襲4》公布以來(lái),開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)來(lái)到了三年,未來(lái)還將經(jīng)歷兩年的開(kāi)發(fā),是什么讓游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程如此漫長(zhǎng)?玩家可以對(duì)此產(chǎn)生什么樣的期待?
A:對(duì)我們而言,游戲的質(zhì)量永遠(yuǎn)是第一位的,這也是為什么我們的開(kāi)發(fā)周期會(huì)如此之長(zhǎng)。其次,我們的游戲立足于沙盒體驗(yàn),著重于為玩家提供多元化的多種體驗(yàn)——不同于線性游戲通常聚焦于一個(gè)方面,我們必須確保所有的內(nèi)容在沙盒、多人模式等情況下的可用性,也需要確保這些內(nèi)容可以被Mod作者方便地引用、修改、自定義。這些要素都會(huì)讓開(kāi)發(fā)過(guò)程變得更復(fù)雜。
我們目前無(wú)法劇透太多關(guān)于《武裝突襲4》的內(nèi)容,但我們能透露的是,游戲的規(guī)模、地圖、戰(zhàn)場(chǎng)一定會(huì)更大,滿足玩家們的期待。
此外,新引擎的應(yīng)用永遠(yuǎn)是個(gè)挑戰(zhàn),我們必須從零開(kāi)始搭建新引擎上的一切,而不能沿用《武裝突襲3》的內(nèi)容。《武裝突襲Reforger》是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,但我們還要在這個(gè)基礎(chǔ)上繼續(xù)添磚加瓦。
Q:我注意到你們這次前來(lái)是穿了迷彩服——可以稍微介紹一下這身衣服嗎?
A:哦!這身衣服是《武裝突襲Reforger》中捷克陣營(yíng)的迷彩服,游戲中的捷克勢(shì)力士兵們也會(huì)穿著同款的衣服,所有的迷彩都是一一對(duì)應(yīng)的。
Q:擬真游戲常常陷入“游戲越真實(shí),玩家越痛苦”的怪圈,你們是如何看待軍事模擬游戲中,真實(shí)性與游戲性的平衡?
A:所言極是!這個(gè)問(wèn)題是我們隨時(shí)隨地都要去面對(duì)的,尤其是在主機(jī)平臺(tái)上——主機(jī)玩家們需要用手柄來(lái)控制瞄準(zhǔn),情況還會(huì)變得更加復(fù)雜。
不過(guò),一言以蔽之,我們希望所有的游戲特性,都能做到易學(xué)難精——你能做到輕易“做到”,但這不意味著你能輕易“做對(duì)”,而在走向更高水平的過(guò)程中,你就能感覺(jué)到變強(qiáng)帶來(lái)的成就感。
Q:作為一個(gè)歷久彌新的老系列,你們是如何看待吸引新玩家入坑的這個(gè)事項(xiàng)的?
A:“武裝突襲”系列的學(xué)習(xí)曲線非常高,即便是老玩家,也未必就能玩好——我有個(gè)朋友玩了上萬(wàn)個(gè)小時(shí),但還是菜得要命,所以它有點(diǎn)無(wú)關(guān)新老玩家。對(duì)所有人而言,《武裝突襲》都是個(gè)不小的挑戰(zhàn),我們首先要確保基礎(chǔ)的玩法不要非常困難,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上構(gòu)筑復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)與思維,以此拔高游戲的難度與深度。
我們希望在仿真性與趣味性上達(dá)到一個(gè)微妙的平衡——我們公司在內(nèi)部一直在爭(zhēng)論這一點(diǎn),希望能取得一個(gè)完美的平衡點(diǎn)。
另外,我們也有教程以及能夠與AI進(jìn)行訓(xùn)練的單人模式Mod,玩家們可以通過(guò)對(duì)抗AI來(lái)提供自己的技能,從而在進(jìn)入聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)前達(dá)到可堪一戰(zhàn)的水平。
Q:制作組如何看待Mod作者與官方產(chǎn)生的不同分歧呢——官方與玩家對(duì)游戲?qū)ν还δ艿钠诖赡懿煌谱鹘M會(huì)如何處理這種情況?
A:我們對(duì)《武裝突襲》的期待,就是提供一個(gè)可供玩家與社區(qū)作者們揮灑自己創(chuàng)造力的舞臺(tái),我們的官服會(huì)提供基礎(chǔ)的體驗(yàn),展示制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的理解,但玩家們也有充分的自由展示各自對(duì)游戲的理解,并將游戲推向更遠(yuǎn)、更深的境界,而這二者是并不沖突的。
有的Mod讓游戲變得更簡(jiǎn)潔、有的Mod讓游戲更復(fù)雜——在這方面,我們無(wú)法做到兩全。所以,我們需要取一個(gè)中間值,讓游戲不論是向上還是向下,都有足夠的擴(kuò)展空間。
Q:關(guān)于一直活躍的中國(guó)的玩家社區(qū),制作組有什么想要對(duì)他們說(shuō)的嗎?
A:非常感謝中國(guó)玩家對(duì)我們游戲的關(guān)注!在《武裝突襲4》上市后,我們也希望得到更多來(lái)自中國(guó)社區(qū)的支持與反饋,讓我們共同把游戲做得更逼真、更有趣。
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