IGN發布了關于《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)的最新前瞻文章,詳細介紹了這款備受期待的游戲。
游戲開發商Hangar 13的總裁Nick Baynes多次強調,他們團隊的目標是讓玩家體驗到完整的故事情節,而這一目標在《四海兄弟:故鄉》中得到了完美體現。
《四海兄弟:故鄉》與《四海兄弟3》相比,后者大幅采用開放世界設計,盡管取得了一定的成功,但開發者和玩家一致認為,這種設計并不適合《四海兄弟》系列。相反,《四海兄弟:故鄉》回歸了早期作品的傳統,采用了線性劇情驅動的冒險模式。這款游戲的背景設定在20世紀初的西西里島,主角恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)從一名無憂無慮的少年,逐漸成長為西西里黑幫家族的得力成員,玩家將見證他由天真無邪到殘酷現實的轉變。
作為一款系列前傳,游戲將時間倒回到1900年代的西西里,恩佐的故事始于他從苦力礦工生涯中逃脫,并成為一名葡萄園工人,最終卷入黑幫家族托里西家族的世界。游戲的故事推進相當細膩,特別是在第三章中,恩佐與托里西家族的右手盧卡(Luca)和家族成員切薩雷(Cesare)一起進行債務收繳行動,玩家將體驗到恩佐在暴力與智慧之間的成長。盧卡是典型的“天使”,提倡耐心和以最小暴力解決問題,而切薩雷則是典型的“惡魔”,倡導直接使用暴力。兩者的矛盾,巧妙地展現了恩佐從單純到復雜的心路歷程。
在整個游戲過程中,玩家將體驗到非常豐富的戰斗系統,其中以匕首為主要武器,支持潛行和近戰格斗。與傳統的槍戰相比,匕首的使用讓戰斗更加靈活,玩家可以選擇不同類型的匕首并根據個人喜好進行戰斗風格的定制。
與《四海兄弟3》不同,《四海兄弟:故鄉》使用了虛幻引擎5(Unreal Engine 5)來打造其世界,帶來了更加震撼的視覺效果。西西里的青翠山丘、遼闊的葡萄園以及精致的藍天白云,都為游戲營造了一個真實且美麗的環境。開發團隊非常注重細節,玩家在游戲中將有機會騎馬穿越西西里的鄉村,感受這一歷史時期的生活氛圍。
此外,游戲中的潛行部分也得到了很好的設計,玩家不僅可以用匕首消滅敵人,還能利用周圍的環境進行藏匿和隱匿行動。游戲還引入了升級系統,通過提升道具和技能,玩家可以更好地應對各種挑戰。
隨著劇情的發展,恩佐與托里西家族的關系變得愈加復雜,尤其是與家族女兒伊莎貝拉的關系,成為了游戲中的一個重要情感線索。在一場發生在廢墟中的約會中,恩佐不得不保護伊莎貝拉,并最終陷入了一場綁架與追逐的漩渦。游戲中的這一部分將帶來非常緊張的槍戰與追車情節,玩家需要操控恩佐在馬背上與敵人展開激烈的對抗。
此外,游戲還加入了駕駛機制,玩家將能夠駕駛不同的車輛,包括賽車,這無疑是對《四海兄弟1》經典任務的致敬。
盡管《四海兄弟:故鄉》尚未正式發售,但通過這次試玩,可以明確看出它將延續前作的優良傳統,提供一段深刻而引人入勝的黑幫故事。通過線性劇情和細膩的角色塑造,游戲不僅讓人感受到黑幫生活的殘酷與無情,還充滿了對人性的深刻探討。
對于喜歡《四海兄弟》系列的玩家而言,《四海兄弟:故鄉》無疑是一個值得期待的作品。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.