7月,網易旗下單機策略游戲《萬民長歌:三國》項目組宣布解散。這個承載著"3A級三國單機"野心的項目,在經歷兩年研發、三次跳票后,最終倒在了"無縫大地圖即時戰斗"的技術泥潭中。
縱容有大廠加持、豐厚的資金保底、以及經驗豐富的“率土之濱”團隊,依然沒能把三國單機游戲抬上來,不得不說,《萬民長歌:三國》的折戟成沙,暴露了國內殘酷的單機現狀。
三國題材一直以來都是游戲創作的熱門寶庫,從早年光榮公司推出的《三國志》系列,到如今市面上眾多三國題材的手游、端游,這個題材始終吸引著大量玩家。但要做出一款高質量的三國單機游戲,難度卻超乎想象。
單機游戲尤其是高品質單機游戲,開發周期往往較長。以《黑神話:悟空》為例,120人團隊歷經6年研發,成本高達4億。而《萬民長歌:三國》雖團隊規模約 70 人,但開發近四年,僅人力成本就相當高昂,更別說技術上的投入資金之大。
據業內人士估算,《萬民長歌》單是動態天氣系統就消耗2000萬研發成本,但Steam愿望單添加量不足《三國志14》的1/5。當網易發現項目ROI可能低于5%時,砍掉預算成為理性選擇。
當不少人對三國單機游戲市場感到悲觀時,一款名為《三國望神州》的游戲卻讓玩家隱隱看到一些希望。因為這款游戲首測就獲得市場認可,而且研發實力、公司財力都十分雄厚,讓它被三國迷們寄予厚望。
據悉,《三國望神州》是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙推出的三國戰棋游戲,快手作為直播行業領頭羊,其實力毋容置疑。而該作在最近的“再來戰測試”中收獲90%玩家好評,市場反饋良好。
《三國望神州》制作組本著對三國的熱愛,翻爛了《三國志》、《三國演義》等古籍,力圖在游戲中還原最為真實的三國歷史和文化。
玩家在目前開放的“曹操篇”中,以曹操為主視角展開劇情,玩家可親身經歷諸多歷史事件,例如誅殺董卓、參與十八路諸侯會盟的權謀、大敗呂布等等事件,代入感十足。
玩法上,《三國望神州》以經典戰棋框架為基底,構建出極具策略深度的戰場博弈體系。玩家需通過武將克制、地形、合擊打造縱深策略,同時奇謀還原了猛火計、洪水計等三國經典戰術。
單挑系統的加入更具巧思——戰斗中可觸發QTE式對決,玩家需根據敵方招式選擇"破劍式""擒龍手"等對應策略,完美還原《三國演義》的武將單挑名場面,熱戰場面高燃。
游戲畫風同樣驚艷。開場動畫中,濃墨重彩的山水畫卷隨《滾滾長江東逝水》徐徐展開,曹操策馬揚鞭的剪影與真實歷史地圖重疊。這種"動態水墨+實景地圖"的融合,既規避了3D建模的高成本,又通過工筆技法強化歷史厚重感。
而這款被寄予厚望的三國策略戰棋游戲,目前官宣將于2025年7月11日開啟“爭鋒測試”,而且在iOS商店、Taptap、官網的預約已經上線,現在預約還可以獲得神秘外觀、貂蟬頭像等豐厚的預約福利。
那么,《三國望神州》能否接過《萬民長歌:三國》接力棒,把三國之魂持續燃燒下去?感興趣的可以自行關注、搜索相關信息,到游戲中一探究竟。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.