《四海兄弟:故鄉》為何不采用開放世界設定,近日Hangar 13工作室說出原因,因為《四海兄弟3》未能達到預期。
Hangar 13在《四海兄弟3》中進行了大膽嘗試,使其成為該系列首款完全開放世界作品。但這款游戲并未大獲成功,因為粉絲們批評其放棄了前兩部作品標志性的線性敘事。對此,Hangar 13總裁尼克?貝恩斯(Nick Baynes)聲稱,《四海兄弟:故鄉》將 “回歸粉絲們喜愛的《四海兄弟》系列本源”。
最近外媒IGN發布了《四海兄弟:故鄉》試玩預覽,并了解到游戲不采用開放世界的原因。IGN稱:“尼克?貝恩斯多次提到,團隊希望玩家能完整體驗完這部前傳的故事。帶著這個目標,這款新作不僅在時間線上回溯,在游戲設計上也回歸過往。”
“《四海兄弟3》雖然表現不錯,但它采用了完全開放世界,之后開發者和玩家有相似感受:那就是開放世界與《四海兄弟》系列不太契合”。IGN還指出,2020年《四海兄弟》重制版獲得積極反響,也促使團隊決定回歸線性敘事。
《四海兄弟:故鄉》將揭開四海兄弟系列作品的起源,切身體驗一段發生在上世紀西西里島幫派集團中的黑幫故事。在這個沉浸式第三人稱動作冒險游戲中,化身恩佐·法瓦拉,為生存而戰,向黑手黨人證明你的價值。本作將于8月8日發售,登陸PS5、XSX|S和PC。游戲支持中文,PC版有D加密。
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