當一款游戲自公布很久沒有消息時,很容易讓人覺得它根本不存在。但有些游戲也會在等待了好幾年之后依然精彩!它們被歸類為“霧件”(已做廣告但尚未上市的產品),所以當它們終于面世時,也同樣令人震驚。外媒thegamer便列出了8款哪些大家曾經一度認為已經不存在的游戲。
8、《永遠的毀滅公爵》
《永遠的毀滅公爵》最初于1997年宣布,但直到2011年才由一個與最初開發它時完全不同的工作室完成。從很多方面來看,這都是一款平庸的游戲,既受困于開發困境和團隊更換,也缺乏明確的游戲目標。但它必須被完成,這樣之前浪費的時間才不會白白浪費。
7、《王國之心3》
盡管《王國之心》系列一直以來都是一款高產作品,但《王國之心3》也讓無數粉絲經歷了漫長的等待,在2013年E3游戲展上公布之后,這款游戲最終等到了2019年才正式發售。
6、《掠食》
2006年Human Head工作室歷經波折終于推出初代《掠食》后,隨即宣布開發續作《掠食》,然而在貝塞斯達收購項目后,事情變得詭異了起來
短暫展示實機畫面后項目突然沉寂,隨后Human Head被撤換,Arkane工作室接手徹底重啟。最終問世的《掠食》(2017)既非初代續作,也非預告的賞金獵人游戲,本質上是用舊IP名包裝的全新作品。
5、《最終幻想15》
從技術層面上講,《最終幻想15》絕非虛張聲勢。它于2013年正式亮相,并于2016年正式發售。三年時間完全合理。但事實上,《最終幻想15》早在2006年就以《最終幻想Versus XIII》的名稱宣布了。雖然《最終幻想15》是基于《最終幻想Versus XIII》的框架構建的,但后者卻處于既存又存亡的懸而未決的狀態。
4、《賽博朋克2077》
自2013年首次亮相后,《賽博朋克2077》沉寂了約五年之久,直到營銷機器重新開始運轉。雖然姍姍來遲,但這款游戲終于在前兩年正式問世,客觀地說目前它已然完善——盡管在很長一段時間里,人們總覺得它永遠只會停留在一部非常炫酷的預告片階段。
3、《龍騰世紀4:影障守護者》
2014年《龍騰世紀:審判》發售及2015年"入侵者"DLC發布后,新作的推出已成定局。2018年游戲正式官宣,卻未公布標題。隨后兩年間杳無音訊,直到2020年才放出瓦瑞克配音的簡短宣傳片。又過了近兩年,2022年才宣布定名《龍騰世紀:Dreadwolf》。離奇的是,此后竟再度沉寂近兩年。
2024年,距離發售僅剩數月時,游戲終于啟動營銷推廣,卻突然啟用全新標題《影障守護者》。此舉不僅令人錯愕,更暗示游戲定位發生重大轉變。多年來的各方報道證實,《影障守護者》歷經多個版本迭代,如今成品的多少內容仍保留著2018年首次亮相時的原始構想,已然無從考證。
2、《獵天使魔女3》
《獵天使魔女》系列的游戲發售間隔一直都很長。 初代《獵天使魔女》于2009年發售,盡管續作《獵天使魔女2》在玩法上相當類似,卻也足足等了五年,直到2014年才推出。而《獵天使魔女3》更是“登峰造極”,兩部作品之間竟然隔了八年。該作于2022年發售,距離2017年首次公布也過去了五年,堪稱業界近年來罕見的“畫餅”大作。
1、《最后的守護者》
在《古堡謎蹤(ICO)》和《旺達與巨像》相繼順利開發完成后,人們普遍認為上田文人的新項目也會同樣順利。2009年,開發數年的《最后的守護者》正式公布,計劃于2011年發售。然而眾所周知,它最終比預期發售窗口晚了整整五年。
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