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switch2一個比較主要的槽點就是“密鑰卡(Key Card)”,玩家看來十分不喜歡這種游戲發行模式。現在看來官方應該是有在反省了!
任天堂最近開始實施這項關于密鑰卡的用戶問卷調查。根據社交媒體上的報告,問卷內容涉及:使用密鑰卡游玩游戲的感想、對密鑰卡的綜合滿意度、使用密鑰卡后感到滿意的地方、感到不便或擔憂的地方,以及今后會選擇購買帶密鑰卡的實體版還是下載版等問題。
關于“使用密鑰卡游玩游戲的感想”的問題,采用了從預設答案中選擇符合自身情況的格式。除了列舉了前文提到的一些便利性作為選項外,還提供了如“首次下載很麻煩”、“啟動時需要插入密鑰卡很麻煩”、“擔心主機或microSD Express卡的存儲容量被占用”等選項。此外,部分問題也采用了自由填寫的格式。
此次針對密鑰卡進行的用戶問卷調查表明,任天堂已經注意到用戶中存在不滿的聲音,并開始著手進行更詳細的調查。
密鑰卡是Switch 2新引入的機制。它是封裝在實體版游戲中的物理媒介,外觀與普通的游戲卡帶幾乎相同,但不包含游戲數據,僅存儲用于啟動游戲的密鑰(鑰匙)。用戶需要將密鑰卡插入任天堂Switch 2主機,將游戲數據下載到主機內置存儲或microSD Express卡中,然后才能開始游玩。保存了實體卡可轉租二次銷售的優勢同時也削弱了作為實體卡插入即玩、游戲數據保存在手邊的便利。
應該說這個密鑰卡原本是解決游戲過大和成本太高的一個很好的模式。但是玩家卻并不買賬,甚至成為了switch2最大的槽點之一。
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