《召喚之夜》初代重溫記,從紡織都市到惡魔王之戰,一部被遺忘的SRPG神作
世界觀:現實少年與異世界的悲鳴
錘子說游戲,經典聊不停,大家好我是錘子,2000年1月6日,PS平臺誕生了一部顛覆傳統的策略角色扮演游戲《召喚之夜》,玩家扮演一名普通中學生,意外接收到異世界“琳巴姆”的求救之聲,被召喚術卷入這片“失樂園”,這里因妖魔散布的“惡德”陷入無盡紛爭,人類與召喚獸的沖突撕裂大地,而主角的使命便是終結這場“無色派閥之亂”
而琳帕姆并非孤立存在,它被四個異世界緊緊環繞
機界雷拉爾:機械士兵與融機人的鋼鐵國度,技術文明高度發達
鬼妖界希爾坦:鬼、龍與妖怪共存的領域,文化宛如古代日本,忍者與巫女在此活躍
靈界薩普勒斯:幽靈、天使與惡魔的靈魂棲息地,魔法與奇跡在此交織
幻獸界梅特爾巴:幻獸奔馳的荒野,原始力量在此涌動
游戲以紡織都市“賽杰特”為起點,通過晝夜交替的市鎮探索與伙伴的“夜會話”羈絆,逐漸揭露琳巴姆的黑暗真相
經典設定:
雙世界穿梭:現實世界與琳巴姆的時空交錯;
召喚獸陣營:分屬不同派閥的召喚獸暗喻人性善惡;
“誓約者”覺醒:主角最終駕馭“艾爾格之力”對抗惡魔王
玩法:劍與魔法的策略交響曲
作為SRPG,《召喚之夜1》開創了獨樹一幟的戰斗體系:
武器三源流:劍斧槍各有專屬連招(劍系三連斬、槍系回旋突刺),需針對敵人弱點切換
召喚獸協戰:戰斗中可消耗MP召喚伙伴,其魔法覆蓋治療范圍轟炸等戰術功能
“夜會話”系統:通過夜間對話選擇提升角色好感,解鎖隱藏劇情與終極召喚獸
硬核設定:武器耐久度(DUR)與熟練度(TEC)影響戰力,鍛造修復讓每把武器都承載玩家心血
流程:十二幕的救贖史詩
游戲以章節制推進,核心流程如下:
紡織都市的初遇(1-3章):
初入賽杰特,解救被低階妖魔圍攻的村民,結識首位召喚獸伙伴;
無色派閥的陰影(4-6章):
調查派閥據點“古拉迪歐塔”,揭露其利用惡德能量操控人類的陰謀;
圣王都的背叛(7-9章):
王室內部出現叛徒,主角遭誣陷流放,在荒野覺醒“誓約者”之力;
最終決戰:惡魔王的咆哮(10-12章):
深入“虛無之塔”,以艾爾格之力終結惡魔王梅爾基特斯。
關鍵戰役:最終戰需同時擊破惡魔王雙形態(人形/魔龍),并保護召喚法陣不被破壞
隱藏內容:老玩家才懂的終極挑戰
EXTRA BRAVE系統:
每關達成額外任務(“全員無傷”“三回合內通關”)可獲強化石,用于鍛造傳說武器“圣劍西格魯特”
時空裂縫的試煉:
通關后解鎖隱藏迷宮“時之回廊”,擊敗歷代BOSS可收服初代限定召喚獸“虹龍”
角色身世之謎:
通過7次特定夜會話選擇,揭開搭檔召喚獸“阿爾彌”的人類記憶碎片,觸發真結局
冷知識:游戲開發時埋下續作伏筆——二代主角的師兄“捏斯”曾在賽杰特短暫現身,需在第三章酒館反復對話觸發
結語:被時間掩埋的黃金齒輪
《召喚之夜1》如同琳巴姆世界的那道召喚之光,在PS時代策略游戲史上刻下獨特印記,它用紡織都市的每一縷線、戰場的每一道指令、夜會話的每一次微笑,編織出超越時空的羈絆神話,25年后再回首,當惡德與救贖的鐘聲響起,我們仍是那個聽見異世界悲鳴的少年
“拯救世界?不,我只是想守護他們的笑容。”——賽杰特的無名誓約者
注:文中部分因各個版本不同可能會略有不同,有不對的地方歡迎大神評論區聊聊
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