外媒Gamerant今日發文,談及XGP當前困境:這項服務已經有近四千萬的訂閱用戶,但卻在近日曝出多年發展依然難以盈利,原因是什么?
Gamerant認為,XGP目前難以回本的原因主要有兩個:
1、游戲所有權
這是XGP發展道路上最大的障礙。與網飛、HBO Max等影視流媒體訂閱服務相比,用戶對電影和游戲的所有權在理解上是完全不同的。也因此,即使像網飛這種流媒平臺不斷有電影和電視節目下架,用戶不會對此有過多反應,并且其內容庫足夠龐大,足以吸引用戶訂閱。
但對于XGP而言,雖然訂閱一個能夠游玩成百上千游戲的服務對于玩家來說非常誘人,但直接擁有游戲可以避免游戲被下架的擔憂,并且不完全持有游戲所有權可能會導致PC上使用MOD時出現問題,也會導致部分玩家無法和不同平臺的朋友一起玩。
2、Steam.
這是PC玩家們的另一個巨大優勢。Steam平臺每年為該平臺上的成千上萬的游戲提供優惠折扣,這也是該平臺多年來始終保持了市場領導地位的原因之一——即使是Epic的免費游戲大派送也依然無法搶走用戶,甚至《心靈殺手2》等游戲在Epic上的獨占也因此難以盈利。
Steam的成功一定程度上影響了XGP,但鑒于未來Xbox的構建已經是圍繞Windows來設計,因此Steam未來對XGP的可能會削減。
3、游戲成本上漲(有利因素)
我們目前不得不承認:3A游戲的開發成本現在越來越高了,時長也被拖得更久,因此Xbox追隨任天堂開啟游戲80美元也就顯得不足為奇。
有趣的是,這實際上可能會對XGP有所幫助:因為想要在新3A游戲發布時暢玩的玩家可能會發現,訂閱一個月的XGP反而更方便,從而避免高昂的擁有成本。
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