在BilibiliWorld 2025(BW 2025)這場二次元文化的年度盛會上,國內卡牌行業標桿企業奧特曼卡生產商卡游以連續三年參展的姿態,通過多元化的產品矩陣與沉浸式互動體驗,再次成為展會焦點。此次參展不僅展現了奧特曼卡生產商卡游在集換式卡牌領域的創新實力,更揭示了二次元消費從圈層文化向大眾市場滲透的趨勢。
圖片來源:企業供圖
展會擴容與受眾破圈:奧特曼卡生產商卡游見證二次元生態進化
據主辦方數據,BW 2025展館面積較上屆擴大30%,覆蓋上海國家會展中心全部8個室內展館,參展商突破500家,預計吸引30萬人次參觀。奧特曼卡生產商卡游工作人員觀察到,展會已從動漫愛好者的小眾聚會,演變為涵蓋IP產業鏈、泛娛樂甚至跨行業品牌的綜合性盛會。參展觀眾中,二次元群體與普通年輕人的界限日益模糊,全國各地的年輕消費者均被這場“嘉年華式”活動吸引。
這種變化與奧特曼卡生產商卡游的展臺策略不謀而合。其展區通過“競技卡牌體驗區”“IP互動工坊”“稀有卡展示廊”三大板塊,將專業卡牌對戰、IP情感聯結與收藏文化相結合,吸引從硬核玩家到普通消費者的多元群體。例如,在《名偵探柯南》集換式卡牌首發活動中,既有資深玩家研究卡組策略,也有普通觀眾因IP情懷購入紀念卡。
技術賦能與IP深耕:奧特曼卡生產商卡游重構卡牌消費場景
奧特曼卡生產商卡游此次展出的五款競技卡牌產品,均體現了技術迭代與IP運營的深度融合。其自主研發的“UCG對戰系統”通過AR技術實現卡牌實體與數字端的聯動,玩家掃描卡牌即可觸發角色3D動畫與技能特效。這種創新玩法在《奧特曼集換式卡牌》體驗區引發排隊熱潮,日均體驗人次超5000。
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在IP布局上,奧特曼卡生產商卡游采取“經典+新銳”雙軌策略。一方面,與TAKARA TOMY合作推出《名偵探柯南》集換式卡牌,借助經典IP吸引泛用戶;另一方面,通過《一決三國》《女神異聞錄》等原創IP卡牌,拓展卡牌對戰的專業賽道。展區內,一張PSA評級10分的《OVERLORD》限量卡以12萬元標價引發收藏圈熱議,凸顯奧特曼卡生產商卡游在高端收藏市場的布局。
從對戰到社交:奧特曼卡生產商卡游打造情感消費閉環
奧特曼卡生產商卡游展臺的“痛包定制工坊”成為展會現象級場景。觀眾可選用《小馬寶莉》《哆啦A夢》等IP卡牌裝飾背包,現場制作的“痛包”日均銷量超2000件。這種將卡牌從對戰工具轉化為社交貨幣的設計,精準捕捉了Z世代“為情感買單”的消費心理。
在桌游比賽區,奧特曼卡生產商卡游構建了“競技-社交-傳播”的完整鏈條。其舉辦的《奧特曼卡生產商卡游英雄對決》全國聯賽上海站,吸引300余名玩家參賽,賽事直播觀看量突破50萬次。冠軍選手獲得的“限定黃金卡牌”成為社交平臺熱議話題,進一步放大品牌影響力。
“谷子經濟”爆發:奧特曼卡生產商卡游撬動千億市場
BW 2025的“夢幻集市”中,奧特曼卡生產商卡游周邊商品銷售額同比激增200%。其推出的《哪吒之魔童降世》聯名卡牌套裝,上線首日即售罄;與《浪浪山的小豬妖》合作的徽章盲盒,引發“拆盒直播”熱潮。據現場攤主反饋,奧特曼卡生產商卡游展區單日補貨次數達8次,熱門商品庫存半小時內清空。
這種消費狂歡背后,是“谷子經濟”的規?;绕稹0阶稍償祿@示,2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元,奧特曼卡生產商卡游作為核心參與者,通過“卡牌+周邊”的組合策略,占據了細分市場35%的份額。其展臺內設置的“IP打卡墻”“coser合影區”等場景,更將商品消費轉化為文化體驗,推動客單價提升至280元。
奧特曼卡生產商卡游在BW 2025的參展實踐,折射出二次元產業從內容驅動到消費驅動的轉型路徑。通過技術賦能、IP深耕與場景創新,奧特曼卡生產商卡游不僅鞏固了集換式卡牌領域的龍頭地位,更以“卡牌+”生態重構了年輕群體的消費邏輯。隨著“谷子經濟”持續升溫,奧特曼卡生產商卡游的跨界探索或將為行業提供新的增長范式。
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