近日,Sucker Punch工作室在接受GamesRadar采訪(fǎng)時(shí),確認(rèn)旗下最新動(dòng)作游戲《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)將不會(huì)采用《對(duì)馬島之魂》中深受玩家喜愛(ài)的“架勢(shì)系統(tǒng)”(Stances)。
不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,本作將在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上引入更多層次與變化,以提供更加自由即興的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《對(duì)馬島之魂》的“架勢(shì)系統(tǒng)”為單一武器注入了豐富變化,使得戰(zhàn)斗策略性十足。而在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch則選擇用多種獨(dú)具特色的武器來(lái)替代這一系統(tǒng)。
創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪(fǎng)中指出:“這些武器不僅僅是外觀(guān)的變化,而是各自擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格與用途。”例如,玩家可以使用長(zhǎng)槍將敵人擊退,或用“鎖鐮”對(duì)付成群敵人。此外,本作還引入了“繳械系統(tǒng)”,在戰(zhàn)斗中,玩家可能會(huì)失去自己的武器,必須通過(guò)奪取敵人武器繼續(xù)作戰(zhàn)。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》中還加入了槍械,但其使用方式不同于傳統(tǒng)遠(yuǎn)程武器。槍械在戰(zhàn)斗中并非高頻使用的主力武器,而是在關(guān)鍵時(shí)刻可發(fā)揮“致命一擊”的作用。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的革新,《羊蹄山之魂》還將引入一位特別的戰(zhàn)斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這只狼不僅是戰(zhàn)斗中的輔助角色,更是連接主角與自然世界的重要象征。
狼伙伴擁有自己的行為邏輯,并非始終陪伴在側(cè)。它可能在某些任務(wù)中出現(xiàn),也可能在其他時(shí)刻缺席,但始終“存在于玩家的世界邊緣”,隨時(shí)可能突現(xiàn)援助,增加游戲的沉浸感與不確定性。
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